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Énergie & Rotation

Gère l'énergie que tes joueurs conservent entre les rencontres et celle qu'ils dépensent pendant le match. Intensité d'entraînement, remplacements et repos permettent de tenir toute une saison de ligue et de coupe.

Un joueur fatigué reprend son souffle pendant le match.

Deux types d'énergie

ÉnergieOù la trouverÀ quoi elle sert
Énergie de saisonPage du joueur et liste de l'effectifSe conserve entre les matchs. Détermine la fraîcheur et l'accès à l'XP d'entraînement.
Énergie en matchAnneau du joueur dans la vue des notes du lecteurPart de l'énergie apportée au match, puis varie avec les courses et les pauses. C'est la valeur lue par les plans de remplacement.

L'énergie en match ne devient pas simplement l'énergie de saison au coup de sifflet final. Cette dernière est calculée séparément selon les minutes jouées, les attributs et la proximité de la retraite.

Énergie en match et performance

Courir, presser et poursuivre le ballon consomment de l'énergie en match. Les joueurs fatigués perdent en vitesse et en accélération, sprintent moins longtemps, ont besoin de pauses plus longues entre les sprints et demandent moins le ballon. Les pénalités d'attributs augmentent progressivement, jusqu'à environ 13 % à zéro énergie en match.

Le Physique aide, mais la charge liée au poste et à ta tactique compte davantage. Un pressing haut demande plus d'efforts qu'un bloc compact. Un remplaçant frais peut prendre l'avantage sur des adversaires qui ont déjà joué une heure.

Énergie en matchÉtat affiché
90–100 %Frais
70–89 %Premiers signes de fatigue
50–69 %Fatigué
30–49 %Épuisé
15–29 %Proche des crampes
Moins de 15 %À bout de forces

Les joueurs récupèrent à la mi-temps, moins avant les prolongations et encore moins entre les deux périodes de prolongation. La récupération dépend de l'énergie dépensée et ne peut pas dépasser le niveau apporté au coup d'envoi. Il n'y a pas de récupération avant les tirs au but.

Énergie de saison après le match

Un match complet de 90 minutes coûte autant d'énergie de saison qu'avant la saison 17. Ce coût dépend du Physique des joueurs de champ et de l'attribut Gardien des gardiens. Jouer moins longtemps le réduit.

Minutes jouéesEffet sur l'énergie de saison
10Peut récupérer un peu d'énergie
25Termine avec son énergie de départ
45Consomme environ un tiers du coût d'un match complet
65Consomme environ 60 % du coût d'un match complet
90Coût d'un match complet
120Environ 133 % du coût de 90 minutes

Le point d'équilibre est de 25 minutes pour les joueurs qui ne sont pas dans leurs trois dernières saisons. En dessous, un joueur fatigué peut récupérer ; au-dessus, il perd de l'énergie. Il s'agit de l'énergie de saison après le match : même une courte apparition consomme de l'énergie en match pendant les courses.

Partager un poste entre deux joueurs réduit le coût énergétique cumulé. Une répartition de 65/25, 60/30 ou 45/45 minutes coûte environ 62 % des 90 minutes d'un seul joueur, hors effets liés à la retraite.

Les prolongations comptent, pas le temps additionnel. Au-delà de 90 minutes, chaque tranche de 10 minutes ajoute environ 11 % du coût énergétique d'un match complet.

Banc ou repos complet ?

Un joueur non convoqué récupère 65 % de son énergie manquante à la fin du match. Un remplaçant non utilisé en récupère 40 %, soit environ 60 % d'un repos complet. Les joueurs proches de la retraite récupèrent moins.

À partir de 70 % d'énergie, le repos complet mène à 89,5 %, contre 82 % pour une place sur le banc sans entrer, hors effets de la retraite. Le banc rapporte aussi un peu d'XP de match.

Entraînement et récupération

L'intensité d'entraînement agit sur l'énergie de saison :

  • Faible : restaure 20 % de l'énergie manquante, avec une progression à l'entraînement ralentie de 20 %.
  • Normale : aucun changement d'énergie.
  • Élevée : coûte 1 point de pourcentage plus 10 % de l'énergie manquante, avec une progression accélérée de 20 %.

À 60 % d'énergie ou moins, un joueur ne gagne aucune XP d'entraînement. Il récupère automatiquement comme dans un groupe à faible intensité, même si son groupe est réglé sur normal ou élevé. Il doit commencer une séance ultérieure au-dessus de 60 % pour regagner de l'XP.

La faible intensité restaure aussi de l'énergie les jours de match. L'énergie de saison reste comprise entre 15 % et 100 %.

Validité de la composition

Cinq titulaires ou plus sous 60 % d'énergie rendent la composition invalide. Les remplaçants ne comptent pas dans ce contrôle. Garde un onze valide enregistré pour éviter le forfait. Cette restriction ne s'applique pas aux compétitions sans fatigue.

À exactement 60 %, un joueur n'est pas considéré comme sous 60 % dans le onze, mais ne peut tout de même pas gagner d'XP à cette séance. Ce sont deux contrôles distincts.

Les trois dernières saisons

À l'approche de la retraite, les joueurs perdent plus vite leur énergie de saison et récupèrent moins. Le point d'équilibre du temps de jeu baisse aussi :

Étape de carrièreMinutes avant de commencer à perdre de l'énergie de saison
Avant l'avertissement de retraite25
Première saison avec le symbole de retraite20
Saison suivante15
Dernière saison10

Les vétérans restent utiles grâce à leurs attributs. Prévois des apparitions plus courtes et davantage de repos, plutôt que la même charge que pour leurs jeunes coéquipiers.

Préparer la rotation

Prévois des solutions à chaque poste, dont un deuxième gardien. Avec 18 joueurs, tu peux aligner un onze complet et sept remplaçants, mais tu peux aussi laisser des places vides sur le banc pour accorder un repos complet à certains joueurs.

Planifie ensemble les rencontres de ligue et de coupe. Utilise les plans de remplacement pour partager les minutes, la faible intensité pour récupérer et le repos complet quand il le faut. Vérifie les suspensions avant d'enregistrer le prochain onze.