Attributs & Rareté
Les attributs sont le moteur sous le capot. Ils déterminent comment un joueur performe réellement sur le terrain, et son niveau de rareté te dit à quel point il est spécial.

La carte d'un arrière gauche Rare, avec les notes d'attributs
Les six attributs principaux
Chaque joueur possède six statistiques qui définissent ses capacités :
| Attribut | Abbr | Ce qu'il contrôle |
|---|---|---|
| Vitesse | PAC | Rapidité et déplacement |
| Tir | SHO | Précision de tir et finition |
| Passe | PAS | Précision des passes et centres |
| Dribble | DRI | Contrôle de balle et capacité à éliminer les adversaires |
| Défense | DEF | Tacles et blocage de tirs |
| Physique | PHY | Endurance, duels et performance sous pression |
Ces six statistiques se combinent pour produire la Note Globale (OVR) du joueur, mais ce n'est pas une simple moyenne.
Note Globale (OVR)
L'OVR est une moyenne pondérée qui dépend de la position principale du joueur.
L'OVR d'un attaquant repose fortement sur SHO, PAC et DRI. Si ces statistiques sont élevées, l'OVR le reflète, même si DEF est au plus bas.
Deux joueurs avec des attributs bruts identiques peuvent avoir des notes OVR différentes s'ils jouent à des positions différentes. Vérifie toujours les statistiques individuelles, pas seulement le chiffre en gros.
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Poids du calcul OVR par position
Niveaux de rareté
La rareté d'un joueur est déterminée par son OVR au moment de la création. Voici comment les niveaux se répartissent :

Designs des niveaux de rareté et plages d'OVR
| Rareté | Plage OVR | % approx. de joueurs |
|---|---|---|
| Common | 32--54 | ~44% |
| Limited | 55--64 | ~35% |
| Uncommon | 65--74 | ~17% |
| Rare | 75--84 | ~4% |
| Legendary | 85--94 | <0.4% |
| Ultimate | 95+ | Progression uniquement |
Les joueurs Ultimate ne peuvent pas être créés directement. Le seul moyen pour un joueur d'atteindre 95+ OVR est par le développement et la progression au fil du temps. Si tu en vois un sur le marché, quelqu'un a fourni un travail sérieux pour l'y amener.
Quelques points à garder en tête :
- Les pourcentages évoluent à mesure que les joueurs se développent. Un joueur Common qui progresse jusqu'à 65 OVR devient Uncommon. La distribution évolue avec l'économie du jeu.
- La rareté affecte la valeur marchande. Plus la rareté est élevée, plus la demande est forte, plus les prix sont élevés, et plus l'impact sur le terrain est grand.
Lire les attributs comme un recruteur
Ne regarde pas seulement l'OVR. Un milieu de terrain noté 70 avec un PAS d'élite et un DEF faible joue complètement différemment d'un milieu noté 70 avec des statistiques équilibrées. Le profil d'attributs te dit comment un joueur s'intègre dans ton système, ou pas.
