Positions
L'endroit où tu fais jouer quelqu'un compte. Beaucoup. MFL utilise un système de familiarité positionnelle qui te récompense quand tu places les joueurs là où ils appartiennent et te pénalise quand tu ne le fais pas.

Positions des joueurs MFL sur le terrain
Niveaux de familiarité
Chaque joueur a une position principale et jusqu'à deux positions secondaires. Au-delà, leur niveau de confort dépend de la proximité du rôle par rapport à leur position principale.
| Familiarité | Pénalité sur tous les attributs |
|---|---|
| Principale | 0 (aucune pénalité) |
| Secondaire | -1 |
| Assez familier | -5 |
| Plutôt familier | -8 |
| Non familier | -20 |
Une pénalité de -20 sur tous les attributs en position Non familier est brutale. Cela peut transformer un joueur Rare en un joueur de niveau Common. Ne le fais pas sauf si tu es vraiment désespéré.
Règle clé : La familiarité est basée sur la proximité avec la position principale du joueur uniquement. Les positions secondaires N'étendent PAS la carte de familiarité.

La matrice de familiarité positionnelle, basée sur la position principale d'un joueur.
Voici un exemple. Imaginons que tu as un Ailier Droit (RW) avec Arrière Droit (RB) comme position secondaire :
- RW -- Principale, aucune pénalité
- RB -- Secondaire, pénalité de -1
- Positions proches de RW (comme RM, CF) -- évaluées par proximité avec RW
- CB, LB, LWB -- toujours évaluées par la distance depuis RW, pas depuis RB
Avoir RB comme position secondaire ne rend pas ton joueur plus familier avec les autres positions défensives. Le rayon de familiarité est toujours centré sur la position principale.
Voici à quoi cela ressemble en pratique pour Alfons, un Ailier Droit avec Arrière Droit comme position secondaire. Même si sa position secondaire est RB, il n'obtient aucun avantage en jouant CB ou LB.

Catégories de positions
| Abbr | Position |
|---|---|
| ST | Attaquant |
| LW | Ailier Gauche |
| RW | Ailier Droit |
| CF | Avant-Centre |
Certains joueurs ont un OVR plus élevé quand ils sont assignés à l'une de leurs positions secondaires plutôt qu'à leur position principale. Cela arrive à cause de la façon dont les poids des attributs diffèrent selon les positions. Les statistiques brutes d'un joueur peuvent donner une moyenne pondérée plus élevée à une position différente.
En raison de la familiarité positionnelle, ces joueurs peuvent ou non performer mieux à leur position secondaire (rappelle-toi la pénalité de -1). Ce phénomène devient plus courant à mesure que les joueurs progressent et que leurs notes évoluent.
La polyvalence est précieuse. Un joueur capable de couvrir deux ou trois postes avec une pénalité de -1 ou -5 offre plus de souplesse qu'un spécialiste perdu dès qu'il change de poste. C'est particulièrement utile quand les suspensions ou la fatigue imposent de faire tourner.
