Clubs
Ton club est ta base. C'est là que tu construis un effectif, définis ta tactique, et te fraies un chemin à travers 10 divisions de compétition en ligue. Chaque saison apporte des batailles pour la promotion, des drames de relégation, et le genre de grind qui donne un vrai sens à la victoire.
Les clubs ne sont pas livrés avec des joueurs. Quand tu acquiers un club, tu obtiens un effectif vide. Pour le remplir, tu signes des joueurs via des contrats avec leurs agents (les managers qui possèdent les actifs joueurs). Tu négocies des accords, gères ton budget, et construis un effectif capable de rivaliser.
Ce que tu peux faire
| Action | Description |
|---|---|
| Compétitionner en ligue | Bats-toi pour la promotion à travers 10 divisions |
| Participer aux coupes | Affronte des clubs de toutes les divisions dans des tournois à élimination directe |
| Signer des joueurs | Négocie des contrats avec les agents pour construire ton effectif |
| Développer les joueurs | Organiser les groupes, recruter des entraîneurs et choisir les axes de travail et l'intensité |
| Définir ta tactique | Choisis ta formation, ton style de jeu et ta stratégie de jour de match |
| Construire une marque | Nomme ton club, crée ton logo, choisis tes couleurs |
| Gagner des récompenses | Grimpe les divisions et gagne des $MFL à la fin de chaque saison |
Historique et records du club
La page du club conserve ses saisons passées, ses compétitions, ses contrats, ses transactions et ses trophées. La vue Records rassemble les résultats, buts, matchs sans encaisser, plus larges victoires et défaites, ainsi que les meilleurs buteurs, passeurs et joueurs les plus utilisés.
Dans cette section
| Page | Ce que tu apprendras |
|---|---|
| Acquérir un club | Comment obtenir ton premier (ou prochain) club |
| Image de marque | Nom, logos, maillots et changements de marque |
