Identité
Chaque joueur dans MFL a une identité unique générée au moment de sa création. Considère cela comme son ADN permanent -- la base sur laquelle tout le reste se construit.

Les détails personnels sont attribués aléatoirement
Apparence
Chaque joueur reçoit un portrait généré par IA. Ceux-ci sont purement cosmétiques et n'ont aucun impact sur le gameplay. Ils sont juste là pour donner de la personnalité à ton effectif et rendre ton équipe vivante.
Nom, Nationalité & Traits physiques
Quand un joueur est créé, le jeu lui attribue aléatoirement :
| Trait | Détails |
|---|---|
| Nom | Tiré de données de noms réels |
| Nationalité | Liée à de vrais pays |
| Âge | Les joueurs issus des drops ont entre 16 et 28 ans, la majorité ayant 23-24 ans ou moins. Détermine où ils en sont dans leur arc de carrière. |
| Taille | La moyenne est de 181 cm, le maximum est de 206 cm. Impact mineur sur le gameplay pour les duels aériens et la capacité d'extension du gardien. |
La taille compte (un peu). Les joueurs plus grands ont de légers avantages dans les duels aériens et les gardiens bénéficient d'une portée supplémentaire. La nationalité est purement cosmétique et n'affecte rien mécaniquement.
Position & Pied préféré
Chaque joueur se voit attribuer :
- Une position principale -- c'est là où il performe le mieux, sans pénalité appliquée
- Jusqu'à deux positions secondaires -- il peut jouer ici avec une légère réduction de statistiques
- Pied préféré -- gauche, droit ou les deux
La position principale a un impact direct sur le gameplay. Elle détermine comment la note globale d'un joueur est calculée et où il s'intègre dans ta formation sans pénalité.
Le pied préféré compte. Les joueurs ont tendance à utiliser leur pied préféré plus souvent pendant les matchs, ce qui peut influencer les passes, les tirs et les dribbles dans certaines situations. Garde cela en tête quand tu positionnes des joueurs sur le terrain -- un ailier gaucher sur le côté droit coupera vers l'intérieur plus naturellement, par exemple.
Ce qui compte vraiment
La plupart des traits d'identité sont cosmétiques ou informatifs. Ceux qui ont un poids réel sur le gameplay actuellement :
| Trait | Pourquoi c'est important |
|---|---|
| Position principale | Affecte le calcul de l'OVR et les pénalités positionnelles |
| Taille | Impact mineur sur les duels aériens et la portée du gardien |
| Positions secondaires | Détermine où un joueur peut jouer sans lourdes pénalités |
| Pied préféré | Les joueurs utilisent leur pied préféré plus souvent pendant les matchs |
La nationalité et l'apparence sont purement cosmétiques.
