Potentiel & Longévité
Deux attributs cachés façonnent l'arc à long terme de chaque joueur : Potentiel et Longévité. Tu ne peux pas les voir sur la carte, mais ils fonctionnent en arrière-plan tout le temps, contrôlant jusqu'où un joueur peut aller et quand sa carrière se termine.

Exemple de progression de carrière d'un joueur MFL
Potentiel (POT)
Le potentiel est l'OVR maximal au poste principal. Une fois ce plafond atteint, les attributs cessent de progresser. L'entraînement personnalisé permet d'orienter le développement avant ce stade, pas de relever le plafond.
| Détail | Ce que ça signifie |
|---|---|
| Permanent | Défini à la création, ne peut être changé ou influencé de quelque manière que ce soit |
| Plafond au poste principal | Le potentiel limite l'OVR au poste principal. Les pondérations et la pénalité de familiarité d'un poste secondaire diffèrent : son OVR affiché n'est donc pas simplement POT moins 1. |
| L'écart de recrutement | OVR actuel vs POT est la marge de développement avec laquelle tu travailles |
Un jeune joueur à 52 OVR avec un POT élevé est un projet de développement. Un joueur à 73 OVR avec 75 de POT est proche de son maximum. Bien recruter signifie trouver des joueurs avec de grands écarts entre leur OVR actuel et leur POT caché, puis les développer avant que l'âge ne les rattrape.
Quelle est la taille de l'ecart ?
La difference entre l'OVR de depart d'un joueur et son POT varie. Voici la distribution pour les joueurs generes a l'age de 24-25 ans :
| Ecart (OVR vs POT) | % de chance |
|---|---|
| 1-2 | ~20% |
| 3-5 | ~40% |
| 6-9 | ~31% |
| 10-15 | ~7% |
| 16+ | ~2% |
Ces ecarts sont indicatifs et dependent de facteurs comme l'OVR et l'age de depart. Les joueurs plus jeunes ont tendance a avoir des ecarts plus grands en moyenne. Dans de rares cas, l'ecart peut largement depasser ces moyennes. Les chances sont minces, mais un joueur commun peut devenir legendaire.
Longévité (LON)
La Longévité détermine quand le vieillissement entre en jeu et quand un joueur prend sa retraite. Comme le POT, elle est cachée et définie dès le départ.
La LON va de 0 à 10 et correspond à des âges de retraite entre 32 et 42 ans. Par exemple, un joueur avec une LON de 2 prendra sa retraite quand il aura 34 ans (à la fin de la saison pendant laquelle il avait 33 ans). La plupart des joueurs prennent leur retraite entre 34 et 36 ans.
Les joueurs vieillissent d'un an par saison. Cela inclut les joueurs qui restent dans des packs non ouverts -- ils vieillissent quand même. La seule exception concerne les joueurs détenus dans le compte MFL (réservés pour de futurs drops ou les Packs Récompense du MFL Store).
Les trois dernières saisons
Attention aux signes avant-coureurs. À partir de trois saisons avant la retraite, un joueur entre en déclin. Tu remarqueras :
- L'énergie se vide plus vite pendant les matchs -- ils se fatiguent plus tôt et nécessitent plus de rotation
- La récupération ralentit entre les matchs -- ils mettent plus de temps à rebondir
- Une marge plus courte pour les petites apparitions : le temps de jeu neutre passe de 25 à 20, puis 15 et enfin 10 minutes lors de la dernière saison. Voir Énergie et rotation.
Ce n'est pas un mur. C'est une compression progressive qui te force à gérer leur charge de travail plus soigneusement chaque saison.
Dans Mes joueurs, le filtre de retraite permet de masquer ceux dont le départ est annoncé pour te concentrer sur les options à plus long terme.
Retraite
Quand la dernière saison d'un joueur se termine, son contrat prend fin automatiquement. Les joueurs ne peuvent pas jouer ni signer de nouveau contrat après leur dernière saison. C'est tout. Carrière terminée.
Planifier à l'avance
Puisque POT et LON sont cachés et ne peuvent pas être prédits, chaque recrutement comporte une part d'incertitude. Un joueur qui semble excellent aujourd'hui pourrait prendre sa retraite plus tôt que prévu, ou avoir moins de marge de développement que tu l'espérais. Ce mystère fait partie du jeu.
Équilibre ton effectif entre des performeurs confirmés et des jeunes joueurs qui ont encore de la marge de progression. C'est comme ça que les dynasties se construisent.
Pour les détails sur comment développer concrètement tes joueurs vers leur potentiel, consulte la section Gestion des joueurs.
