Progressão e XP
Cada jogador no MFL está em uma jornada do potencial bruto ao desempenho máximo. A velocidade com que chegam lá e o quão alto sobem depende inteiramente de como você gerencia sua experiência.
As Duas Fontes de XP
A experiência do jogador é dividida igualmente entre duas vertentes. Ambas importam igualmente, e negligenciar qualquer uma significa que seu jogador está funcionando pela metade.
Jogadores precisam estar contratados por um clube para ganhar XP de treino e progredir. Jogadores sem contrato nao ganham nada.
Se a energia de um jogador cair abaixo de 60%, ele nao participara do treino nem recebera XP de treino ate que sua energia se recupere.
O Que Afeta os Ganhos de XP
Vários modificadores aumentam ou diminuem seus totais de XP. Entender isso é a diferença entre desenvolver uma estrela e desenvolver um reserva.
Participação em Partidas
Quanto mais partidas seu jogador participa, mais XP ele ganha. Jogar aproximadamente 80% das partidas do seu time garante o XP base completo de partida para a temporada. Mas não é tudo ou nada. Até jogadores de rotação ganham XP significativo.
| Papel do Jogador | Partidas Jogadas | XP Base de Partida | Com Treino Regular |
|---|---|---|---|
| Jogador Marginal | ~10% | ~18% | ~59% |
| Jogador de Rotação | ~35% | ~60% | ~80% |
| Jogador do Elenco | ~50% | ~80% | ~90% |
| Jogador Importante | ~80% | ~100% | ~100% |
| Importante + Final de Copa | ~80% | ~108% | ~104% |
Times que perdem por W.O. não recebem nenhum XP para aquela partida. Seus adversários ainda recebem o XP base.
Bônus e Penalidades de Nota de Partida
A nota de desempenho do seu jogador após cada partida ajusta o XP que ele ganha. Jogadores de alto desempenho são recompensados. Desempenhos ruins reduzem o XP, mas você nunca pode perder XP por um jogo ruim.
| Média de Nota na Temporada | Bônus ou Penalidade de XP |
|---|---|
| 3 | -33% |
| 4 | -20% |
| 5 | -9% |
| 6 | -1% |
| 6,5 | 0% (base) |
| 7 | +1% |
| 8 | +7% |
| 9 | +18% |
| 10 | +35% |
Força do Adversário
O jogo recompensa ser desafiado. Se o OVR do seu jogador é significativamente maior que a média do time adversário, seu XP de partida é reduzido. Partidas competitivas contra adversários de classificação similar geram mais crescimento.
| Diferença de OVR do Jogador vs. Adversário | Penalidade de XP de Partida |
|---|---|
| 0 ou abaixo | Sem penalidade |
| 2 | -2% |
| 4 | -8% |
| 6 | -17% |
| 8 | -28% |
| 10 | -42% |
| 15 | -75% |
| 20+ | -90% a -100% |
Qualidade dos Companheiros
Se o OVR de um jogador está muito acima da média do próprio time (top 16 jogadores do elenco), seu XP de treino é penalizado. Um craque cercado de amadores não está sendo desafiado nos treinos.
| Diferença de OVR do Jogador vs. Média do Time | Penalidade de XP de Treino |
|---|---|
| 0 ou abaixo | Sem penalidade |
| 2 | -1% |
| 4 | -2% |
| 6 | -5% |
| 8 | -8% |
| 10 | -13% |
| 15 | -28% |
| 20+ | -50% |
Campanhas de Copa
Campanhas profundas na IMFF Cup podem elevar o XP da temporada acima do limite usual de 100%. Essas rodadas extras de mata-mata são experiência bônus pura. Mais um motivo para levar as competições de copa a sério e escalar times fortes.
Idade de Auge
Cada jogador tem uma Idade de Auge oculta, que é a idade na qual alcançará 80% do seu potencial, desde que sua gestão de carreira seja ótima. A Idade de Auge média é 26 anos, mas varia com base na idade inicial do jogador. Assim como o POT, a Idade de Auge é gerada uma vez, aleatoriamente, e não pode mudar.
Definir uma Idade de Auge para os jogadores adiciona realismo ao espelhar os anos de pico de desempenho vistos no futebol real. Também introduz variabilidade no desenvolvimento dos jogadores e diferentes caminhos de progressão, tornando a gestão de carreira menos previsível e mais envolvente.
Na maioria dos casos, jogadores realizarão completamente seu potencial aos 32 anos.
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Impacto de diferentes idades de auge para jogadores similares com mesmo treino e tempo de jogo.
Mesmo que dois jogadores compartilhem a mesma idade, POT e OVR inicial, idades de auge diferentes criam arcos de progressão muito distintos. Considere dois jogadores, ambos começando aos 18 anos com 60 OVR. O Jogador A tem um POT de 80 e uma idade de auge de 24. O Jogador B tem um POT de 70 e uma idade de auge de 20. O Jogador B inicialmente progride mais rápido no início da carreira. Mas após atingir sua idade de auge, o progresso do Jogador B estagna, enquanto o Jogador A continua melhorando e acaba se tornando o melhor jogador.
O que acontece se um jogador perde XP?
Perder XP atrasa a progressão de um jogador, o que significa que sua idade de auge também será adiada. Se um jogador perde uma temporada de XP, seu desenvolvimento será atrasado em aproximadamente uma temporada. Se muita XP for perdida, como não jogar por várias temporadas, a penalidade de XP relacionada à idade se acumula e pode tornar significativamente mais difícil alcançar seu pleno potencial.
Cada Jogador É Único
Dois jogadores com estatísticas iniciais idênticas, mesma posição, mesma idade -- eles NÃO seguirão o mesmo caminho de progressão. Para cada partida e sessão de treino, uma porção base de XP é alocada igualmente para todos os seis atributos. A porção restante é distribuída com base nos atributos-chave para a posição do jogador, usando as mesmas proporções do cálculo de OVR. Então o atributo DEF de um zagueiro recebe mais que o dobro de XP que seu atributo SHO.
Além disso, a quantidade de XP necessária para cada atributo subir de nível não é linear e pode mudar significativamente ao longo de uma carreira. Cada atributo evolui em seu próprio ritmo único, com esse ritmo podendo mudar de um nível para o próximo. Seu atacante pode se desenvolver em um finalizador clínico enquanto um idêntico se torna um centroavante físico.
Isso não é um bug. É exatamente o ponto. Cada jogador escreve sua própria história.
Outros Fatores Que Desaceleram o Desenvolvimento
- Envelhecimento: Depois dos 30 anos, a capacidade de um jogador ganhar XP diminui. Aos 36, jogadores recebem apenas cerca de metade do XP total que normalmente ganhariam.
- Fronteiras de raridade: Cruzar de um nível de raridade para o próximo (ex.: 64 para 65 OVR) é ligeiramente mais difícil que uma subida de nível normal.
- OVR alto: Quanto maior o OVR de um jogador, mais difícil é progredir. Apenas os jogadores mais excepcionais e excepcionalmente gerenciados alcançam os níveis mais altos.
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Jogadores A, B e C têm todos 18 anos com OVR inicial 60 e POT 80. Seus caminhos de progressão são bem diferentes.
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Diferentes trajetórias de carreira para jogadores idênticos com mesmo treino e tempo de jogo.
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Exemplos de 5 conjuntos de habilidades diferentes no fim de carreira para jogadores idênticos.
