Posições
Onde você escala alguém importa. Muito. O MFL usa um sistema de familiaridade posicional que recompensa você por colocar jogadores onde eles pertencem e penaliza quando você não faz isso.

Posições dos jogadores MFL no campo
Níveis de Familiaridade
Cada jogador tem uma posição primária e até duas posições secundárias. Além disso, o quão confortável ele está depende de quão próxima a função é da sua posição primária.
| Familiaridade | Penalidade em Todos os Atributos |
|---|---|
| Primária | 0 (sem penalidade) |
| Secundária | -1 |
| Razoavelmente Familiar | -5 |
| Pouco Familiar | -8 |
| Não Familiar | -20 |
Uma penalidade de -20 em toda a linha em uma posição Não Familiar é brutal. Pode transformar um jogador Raro em um desempenho de nível Comum. Não faça isso a menos que esteja realmente desesperado.
Regra importante: A familiaridade é baseada na proximidade com a posição primária do jogador apenas. Posições secundárias NÃO estendem o mapa de familiaridade.

A matriz de familiaridade posicional, baseada na posição primária de um jogador.
Aqui vai um exemplo. Digamos que você tem um Ponta Direito (RW) com Lateral Direito (RB) como posição secundária:
- RW -- Primária, sem penalidade
- RB -- Secundária, penalidade de -1
- Posições próximas a RW (como RM, CF) -- classificadas por proximidade a RW
- CB, LB, LWB -- ainda classificadas pela distância de RW, não de RB
Ter RB como secundária não torna seu jogador mais familiar com outras posições defensivas. O raio de familiaridade sempre se centraliza na posição primária.
Veja como isso funciona na prática para Alfons, um Ponta Direito com Lateral Direito como posição secundária. Embora sua posição secundária seja RB, ele não ganha nenhuma vantagem jogando como CB ou LB.

Categorias de Posição
| Abrev. | Posição |
|---|---|
| ST | Atacante |
| LW | Ponta Esquerdo |
| RW | Ponta Direito |
| CF | Centroavante |
Alguns jogadores têm um OVR mais alto quando escalados em uma de suas posições secundárias em vez da primária. Isso acontece por causa de como os pesos dos atributos diferem por posição. As estatísticas brutas de um jogador podem somar uma média ponderada mais alta em uma posição diferente.
Por causa da familiaridade posicional, esses jogadores podem ou não realmente performar melhor na posição secundária (lembre-se da penalidade de -1). Esse fenômeno se torna mais comum conforme os jogadores progridem e suas classificações evoluem.
Versatilidade é subestimada. Um jogador que pode cobrir duas ou três funções com -1 ou -5 dá muito mais flexibilidade tática do que um especialista que desmorona no momento em que você o move uma posição para o lado. Especialmente valioso quando lesões ou fadiga forçam sua mão no meio da temporada.
