Treinamento
O treinamento permite moldar seus jogadores entre as partidas. Divida o elenco em grupos, escolha treinadores e concentre o desenvolvimento nos atributos de que o time precisa. Ajuste a intensidade para equilibrar evolução e recuperação.

Organizar o centro de treinamento
Abra Treinamento no clube. A aba Training reúne os grupos, My Coaches lista os treinadores contratados e Recruit permite contratar novos.
Ativar o treinamento personalizado dá dois grupos de jogadores de linha e um de goleiros, com treinadores Basic gratuitos já designados. Esses grupos são permanentes e funcionam em todas as divisões. Sem ativar, continua o treino equilibrado comum em intensidade normal.
- Arraste jogadores entre grupos ou selecione vários e mova todos juntos. Goleiros e jogadores de linha treinam separados.
- Designe um treinador para cada grupo com jogadores. Cada treinador só pode comandar um dos seus grupos por vez.
- Escolha o foco e a intensidade de cada grupo. As configurações valem para todos os seus integrantes.
- Salve para aplicar as mudanças de todos os grupos juntas.
Mover jogadores, renomear grupos, redistribuir treinadores contratados e mudar configurações é gratuito e ilimitado. Não há modelos de treinamento salvos. O proprietário ou um membro da equipe com permissão de Treinamento pode organizar tudo. Contratar treinadores também exige permissão de Contratos.
O treinamento acontece às 08:00 UTC, uma vez por dia durante a temporada: 29 sessões por temporada. A configuração salva naquele momento é a que vale.
Jogadores sem grupo entram automaticamente em um grupo padrão do seu tipo. Não é possível salvar jogadores em um grupo sem treinador. Se o contrato de um treinador acabar, o grupo volta ao treino equilibrado em intensidade normal até receber um substituto.
Treinadores e foco
O treino de jogadores de linha desenvolve os seis atributos. A posição determina a distribuição normal. Um especialista permite redirecionar parte da evolução para a especialidade principal ou para a principal e a secundária juntas.
| Treinador de jogadores de linha | Foco principal | Foco duplo | Participação na receita da temporada |
|---|---|---|---|
| Basic | Apenas treino equilibrado | Indisponível | Gratuito |
| Standard | Atributo principal evolui 25% mais rápido | Ambas as especialidades evoluem 15% mais rápido | 2% |
| Elite | Atributo principal evolui 50% mais rápido | Ambas as especialidades evoluem 35% mais rápido | 5% |
As especialidades abrangem PAC, SHO, PAS, DRI, DEF e PHY e não podem ser alteradas. Contrate outro treinador se quiser uma especialidade diferente.
O foco de jogadores de linha redistribui o desenvolvimento. O que os atributos escolhidos ganham é retirado dos demais em quantidades absolutas iguais. O desenvolvimento total não aumenta. Um treinador pago no modo equilibrado entrega a mesma evolução que um Basic e continua recebendo seu salário.
Monte grupos conforme as posições e necessidades. Focar Finalização em um zagueiro acelera um atributo que não contribui para o OVR da posição principal, enquanto desacelera os que contribuem. O foco duplo aumenta cada atributo menos que o foco único e retira desenvolvimento dos outros quatro.
Treinadores de goleiros
Grupos de goleiros não têm configuração de foco. Treinadores Basic oferecem desenvolvimento normal. Os Elite acrescentam 5% de desenvolvimento do atributo Goleiro, sem tirar de outros atributos. Não existe treinador Standard de goleiros.
Contratar e pagar treinadores
Filtre a aba Recruit por nível e especialidade. Todos os clubes têm acesso aos mesmos treinadores: a contratação por outro clube não retira nenhuma opção da sua lista. Treinadores têm contratos por temporada; você não os possui nem negocia.
Na assinatura, escolha participação na receita ou salário antecipado em $MFL. A forma de pagamento fica fixa durante o contrato. Você paga por uma modalidade, nunca pelas duas. Salários antecipados usam o percentual correspondente da recompensa do oitavo lugar da liga na sua divisão.
| Divisão | Basic | Standard antecipado (2%) | Elite antecipado (5%) |
|---|---|---|---|
| Flint | Gratuito | 13 | 33 |
| Spark | Gratuito | 27 | 68 |
| Ice | Gratuito | 56 | 140 |
| Stone | Gratuito | 120 | 300 |
| Iron | Gratuito | 240 | 600 |
| Bronze | Gratuito | 500 | 1.250 |
| Silver | Gratuito | 1.040 | 2.600 |
| Gold | Gratuito | 2.200 | 5.500 |
| Platinum | Gratuito | 4.500 | 11.250 |
| Diamond | Gratuito | 9.400 | 23.500 |
Todos os salários antecipados estão em $MFL por temporada. Não existe opção Standard para goleiros.
Intensidade e energia
A intensidade altera a velocidade do desenvolvimento e a energia da temporada. Treinadores e foco não afetam a energia.
| Intensidade | Desenvolvimento no treino | Energia após a sessão |
|---|---|---|
| Baixa | 20% mais lento | Recupera 20% da energia que falta |
| Normal | Base | Sem mudança |
| Alta | 20% mais rápido | Perde um ponto percentual mais 10% da energia que falta |
Com 70% de energia, a baixa intensidade devolve seis pontos e leva a 76%. A alta intensidade custa quatro pontos e deixa 66%. Com 100%, a alta intensidade custa só um ponto. A energia fica entre 15% e 100%.
Jogadores com 60% de energia ou menos não ganham XP de treinamento. Eles recuperam como em um grupo de baixa intensidade, qualquer que seja a configuração. Um jogador com 50% sobe para 60%, mas não ganha XP naquela sessão. A evolução volta em uma sessão posterior que ele comece acima de 60%.
A baixa intensidade recupera energia até em dias de jogo. Cinco sessões leves levam um jogador de 70% a cerca de 90% se nada mais alterar sua energia. Cada sessão recupera uma parcela do que ainda falta, então os ganhos diminuem conforme ele se recupera.
Use alta intensidade quando houver espaço no calendário e sessões leves quando liga e copa se acumularem. Veja Energia e rodízio para cansaço, descanso e substituições.
Grupos extras e melhorias
Você pode desbloquear até seis grupos de linha e dois de goleiros no total. São quatro grupos de linha e um de goleiros além da estrutura gratuita.
Grupos comprados e melhorias pertencem permanentemente ao clube. Permanecem quando ele é vendido e não podem ser vendidos separadamente, removidos ou rebaixados.
Cada grupo comprado tem uma faixa de divisões e funciona nela e em todas as divisões abaixo. Subir acima da faixa bloqueia o grupo até você melhorá-lo; cair de volta à faixa libera o grupo sem custo. Um grupo bloqueado não pode ter jogadores nem treinador. Os três grupos gratuitos nunca são bloqueados.
| Faixa de divisões | Primeiro grupo extra de linha | Segundo | Terceiro | Quarto |
|---|---|---|---|---|
| Spark / Flint | 1.500 | 2.500 | 5.000 | 5.000 |
| Stone / Ice | 2.500 | 5.000 | 10.000 | 10.000 |
| Bronze / Iron | 7.500 | 15.000 | 25.000 | 25.000 |
| Gold / Silver | 20.000 | 40.000 | 75.000 | 75.000 |
| Diamond / Platinum | 50.000 | 100.000 | 200.000 | 200.000 |
Preços em $MFL. O grupo extra de goleiros custa o mesmo que o primeiro grupo extra de linha da sua faixa.
Uma melhoria custa a diferença entre os preços da faixa antiga e da nova para aquele grupo. Por exemplo, melhorar o primeiro grupo comprado de Spark/Flint para Stone/Ice custa 1.000 $MFL. Comprar cedo e melhorar depois custa o mesmo no total que comprar diretamente na faixa superior. As melhorias são permanentes.
Uma faixa superior não acelera o treinamento. Ela só define em quais divisões o grupo pode funcionar. Treinador, foco e intensidade determinam a sessão.
Visitantes podem ver os grupos e treinadores do clube. A distribuição de jogadores e os salários dos treinadores continuam privados.
Limites do treinamento
O treinamento muda atributos, não posições. Não ensina uma nova posição nem leva um jogador além do potencial. Quando o OVR da posição principal atinge o potencial, os atributos param de crescer.
O treinamento personalizado é para jogadores de clube. Agentes livres têm uma opção separada no Centro de desenvolvimento.
