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Treinamento

O treinamento permite moldar seus jogadores entre as partidas. Divida o elenco em grupos, escolha treinadores e concentre o desenvolvimento nos atributos de que o time precisa. Ajuste a intensidade para equilibrar evolução e recuperação.

Jogadores fazem um exercício sob a orientação do treinador.

Organizar o centro de treinamento

Abra Treinamento no clube. A aba Training reúne os grupos, My Coaches lista os treinadores contratados e Recruit permite contratar novos.

Ativar o treinamento personalizado dá dois grupos de jogadores de linha e um de goleiros, com treinadores Basic gratuitos já designados. Esses grupos são permanentes e funcionam em todas as divisões. Sem ativar, continua o treino equilibrado comum em intensidade normal.

  1. Arraste jogadores entre grupos ou selecione vários e mova todos juntos. Goleiros e jogadores de linha treinam separados.
  2. Designe um treinador para cada grupo com jogadores. Cada treinador só pode comandar um dos seus grupos por vez.
  3. Escolha o foco e a intensidade de cada grupo. As configurações valem para todos os seus integrantes.
  4. Salve para aplicar as mudanças de todos os grupos juntas.

Mover jogadores, renomear grupos, redistribuir treinadores contratados e mudar configurações é gratuito e ilimitado. Não há modelos de treinamento salvos. O proprietário ou um membro da equipe com permissão de Treinamento pode organizar tudo. Contratar treinadores também exige permissão de Contratos.

O treinamento acontece às 08:00 UTC, uma vez por dia durante a temporada: 29 sessões por temporada. A configuração salva naquele momento é a que vale.

Jogadores sem grupo entram automaticamente em um grupo padrão do seu tipo. Não é possível salvar jogadores em um grupo sem treinador. Se o contrato de um treinador acabar, o grupo volta ao treino equilibrado em intensidade normal até receber um substituto.

Treinadores e foco

O treino de jogadores de linha desenvolve os seis atributos. A posição determina a distribuição normal. Um especialista permite redirecionar parte da evolução para a especialidade principal ou para a principal e a secundária juntas.

Treinador de jogadores de linhaFoco principalFoco duploParticipação na receita da temporada
BasicApenas treino equilibradoIndisponívelGratuito
StandardAtributo principal evolui 25% mais rápidoAmbas as especialidades evoluem 15% mais rápido2%
EliteAtributo principal evolui 50% mais rápidoAmbas as especialidades evoluem 35% mais rápido5%

As especialidades abrangem PAC, SHO, PAS, DRI, DEF e PHY e não podem ser alteradas. Contrate outro treinador se quiser uma especialidade diferente.

O foco de jogadores de linha redistribui o desenvolvimento. O que os atributos escolhidos ganham é retirado dos demais em quantidades absolutas iguais. O desenvolvimento total não aumenta. Um treinador pago no modo equilibrado entrega a mesma evolução que um Basic e continua recebendo seu salário.

Monte grupos conforme as posições e necessidades. Focar Finalização em um zagueiro acelera um atributo que não contribui para o OVR da posição principal, enquanto desacelera os que contribuem. O foco duplo aumenta cada atributo menos que o foco único e retira desenvolvimento dos outros quatro.

Treinadores de goleiros

Grupos de goleiros não têm configuração de foco. Treinadores Basic oferecem desenvolvimento normal. Os Elite acrescentam 5% de desenvolvimento do atributo Goleiro, sem tirar de outros atributos. Não existe treinador Standard de goleiros.

Contratar e pagar treinadores

Filtre a aba Recruit por nível e especialidade. Todos os clubes têm acesso aos mesmos treinadores: a contratação por outro clube não retira nenhuma opção da sua lista. Treinadores têm contratos por temporada; você não os possui nem negocia.

Na assinatura, escolha participação na receita ou salário antecipado em $MFL. A forma de pagamento fica fixa durante o contrato. Você paga por uma modalidade, nunca pelas duas. Salários antecipados usam o percentual correspondente da recompensa do oitavo lugar da liga na sua divisão.

DivisãoBasicStandard antecipado (2%)Elite antecipado (5%)
FlintGratuito1333
SparkGratuito2768
IceGratuito56140
StoneGratuito120300
IronGratuito240600
BronzeGratuito5001.250
SilverGratuito1.0402.600
GoldGratuito2.2005.500
PlatinumGratuito4.50011.250
DiamondGratuito9.40023.500

Todos os salários antecipados estão em $MFL por temporada. Não existe opção Standard para goleiros.

Intensidade e energia

A intensidade altera a velocidade do desenvolvimento e a energia da temporada. Treinadores e foco não afetam a energia.

IntensidadeDesenvolvimento no treinoEnergia após a sessão
Baixa20% mais lentoRecupera 20% da energia que falta
NormalBaseSem mudança
Alta20% mais rápidoPerde um ponto percentual mais 10% da energia que falta

Com 70% de energia, a baixa intensidade devolve seis pontos e leva a 76%. A alta intensidade custa quatro pontos e deixa 66%. Com 100%, a alta intensidade custa só um ponto. A energia fica entre 15% e 100%.

Jogadores com 60% de energia ou menos não ganham XP de treinamento. Eles recuperam como em um grupo de baixa intensidade, qualquer que seja a configuração. Um jogador com 50% sobe para 60%, mas não ganha XP naquela sessão. A evolução volta em uma sessão posterior que ele comece acima de 60%.

A baixa intensidade recupera energia até em dias de jogo. Cinco sessões leves levam um jogador de 70% a cerca de 90% se nada mais alterar sua energia. Cada sessão recupera uma parcela do que ainda falta, então os ganhos diminuem conforme ele se recupera.

Use alta intensidade quando houver espaço no calendário e sessões leves quando liga e copa se acumularem. Veja Energia e rodízio para cansaço, descanso e substituições.

Grupos extras e melhorias

Você pode desbloquear até seis grupos de linha e dois de goleiros no total. São quatro grupos de linha e um de goleiros além da estrutura gratuita.

Grupos comprados e melhorias pertencem permanentemente ao clube. Permanecem quando ele é vendido e não podem ser vendidos separadamente, removidos ou rebaixados.

Cada grupo comprado tem uma faixa de divisões e funciona nela e em todas as divisões abaixo. Subir acima da faixa bloqueia o grupo até você melhorá-lo; cair de volta à faixa libera o grupo sem custo. Um grupo bloqueado não pode ter jogadores nem treinador. Os três grupos gratuitos nunca são bloqueados.

Faixa de divisõesPrimeiro grupo extra de linhaSegundoTerceiroQuarto
Spark / Flint1.5002.5005.0005.000
Stone / Ice2.5005.00010.00010.000
Bronze / Iron7.50015.00025.00025.000
Gold / Silver20.00040.00075.00075.000
Diamond / Platinum50.000100.000200.000200.000

Preços em $MFL. O grupo extra de goleiros custa o mesmo que o primeiro grupo extra de linha da sua faixa.

Uma melhoria custa a diferença entre os preços da faixa antiga e da nova para aquele grupo. Por exemplo, melhorar o primeiro grupo comprado de Spark/Flint para Stone/Ice custa 1.000 $MFL. Comprar cedo e melhorar depois custa o mesmo no total que comprar diretamente na faixa superior. As melhorias são permanentes.

Uma faixa superior não acelera o treinamento. Ela só define em quais divisões o grupo pode funcionar. Treinador, foco e intensidade determinam a sessão.

Visitantes podem ver os grupos e treinadores do clube. A distribuição de jogadores e os salários dos treinadores continuam privados.

Limites do treinamento

O treinamento muda atributos, não posições. Não ensina uma nova posição nem leva um jogador além do potencial. Quando o OVR da posição principal atinge o potencial, os atributos param de crescer.

O treinamento personalizado é para jogadores de clube. Agentes livres têm uma opção separada no Centro de desenvolvimento.