Energia e Rotação
Gerencie tanto a energia que os jogadores carregam entre jogos quanto a que gastam durante uma partida. Intensidade de treinamento, substituições e descanso ajudam a preparar o elenco para a temporada de liga e copa.

Dois tipos de energia
| Energia | Onde aparece | Função |
|---|---|---|
| Energia da temporada | Página do jogador e lista do elenco | É carregada entre partidas. Afeta a disponibilidade e a possibilidade de ganhar XP de treinamento. |
| Energia em partida | Anel do jogador na visualização de notas | Começa com a energia que ele leva para o jogo e muda com as corridas e o descanso nos intervalos. Os planos de substituição usam esse valor. |
A energia em partida não vira simplesmente energia da temporada ao apito final. A energia da temporada é calculada separadamente com base em minutos, atributos e proximidade da aposentadoria.
Energia em partida e desempenho
Correr, pressionar e perseguir a bola gastam energia em partida. Jogadores cansados perdem velocidade e aceleração, dão arrancadas mais curtas, precisam de mais tempo entre piques e pedem menos a bola. As reduções de atributos crescem gradualmente, chegando a cerca de 13% com energia em partida zerada.
O atributo Físico ajuda, mas a carga exigida pela função e pela tática pesa mais. A pressão alta exige mais que uma formação compacta. Reservas descansados podem levar vantagem contra adversários que já jogaram uma hora.
| Energia em partida | Indicação no visualizador |
|---|---|
| 90–100% | Descansado |
| 70–89% | Mostrando cansaço |
| 50–69% | Cansado |
| 30–49% | Esgotado |
| 15–29% | Perto de sentir câimbras |
| Abaixo de 15% | Sem forças |
Os jogadores recuperam parte da energia no intervalo, menos antes da prorrogação e menos ainda entre os tempos da prorrogação. O ganho depende do que foi gasto e não ultrapassa a energia levada ao início do jogo. Não há pausa de recuperação antes dos pênaltis.
Energia da temporada após uma partida
Uma participação completa de 90 minutos custa a mesma energia da temporada de antes da Temporada 17. O Físico dos jogadores de linha e o atributo Goleiro dos goleiros influenciam esse custo. Participações curtas gastam menos.
| Minutos jogados | Efeito na energia da temporada |
|---|---|
| 10 | Pode recuperar alguma energia |
| 25 | Termina com a energia inicial |
| 45 | Gasta cerca de um terço do custo de uma partida completa |
| 65 | Gasta cerca de 60% do custo de uma partida completa |
| 90 | Custo de uma partida completa |
| 120 | Cerca de 133% do custo de 90 minutos |
O ponto de equilíbrio é 25 minutos para jogadores fora das últimas três temporadas da carreira. Abaixo disso, quem está cansado pode recuperar energia; acima, perde. Isso se refere à energia da temporada após o jogo: até uma participação curta gasta energia em partida enquanto o jogador corre.
Dividir uma posição entre dois jogadores reduz o gasto total. Uma divisão de 65/25, 60/30 ou 45/45 minutos custa cerca de 62% de uma participação completa de 90 minutos, antes dos efeitos da aposentadoria.
A prorrogação conta; os acréscimos não. Depois de 90 minutos, cada dez minutos adicionais somam cerca de 11% do custo de uma partida completa.
Banco ou descanso completo?
Um jogador não relacionado recupera 65% da energia que falta ao fim da partida. Um reserva que não entra recupera 40% da energia que falta, aproximadamente 60% de um descanso completo. Jogadores perto da aposentadoria recuperam menos.
Partindo de 70%, um descanso completo leva a 89,5%, enquanto ficar no banco sem entrar leva a 82%, antes dos efeitos da aposentadoria. O banco também rende um pouco de XP de partida.
Treinamento e recuperação
A intensidade de treinamento afeta a energia da temporada:
- Baixa: recupera 20% da energia que falta, com desenvolvimento no treino 20% mais lento.
- Normal: nenhuma mudança de energia.
- Alta: custa um ponto percentual mais 10% da energia que falta, com desenvolvimento 20% mais rápido.
Com 60% de energia ou menos, o jogador não ganha XP de treinamento. Ele recupera como se estivesse em um grupo de baixa intensidade, mesmo que o grupo esteja em normal ou alta. Para voltar a ganhar XP, precisa começar uma sessão posterior acima de 60%.
A baixa intensidade também recupera energia nos dias em que o jogador tem partida. A energia da temporada fica entre 15% e 100%.
Validade da escalação
Cinco ou mais titulares abaixo de 60% de energia tornam a escalação inválida. Reservas não entram nessa verificação. Mantenha onze titulares válidos salvos para evitar um W.O. Competições que ignoram o cansaço não aplicam essa restrição.
Com exatamente 60%, o titular não está abaixo de 60%, mas ainda não ganha XP de treinamento naquela sessão. São verificações diferentes.
As últimas três temporadas
Jogadores perto da aposentadoria perdem energia da temporada mais rápido e recuperam menos. O ponto de equilíbrio do tempo de jogo também cai:
| Fase da carreira | Minutos antes de começar a perder energia da temporada |
|---|---|
| Antes do aviso de aposentadoria | 25 |
| Primeira temporada com o símbolo de aposentadoria | 20 |
| Temporada seguinte | 15 |
| Última temporada | 10 |
Veteranos ainda contribuem com seus atributos. Dê a eles participações mais curtas e mais descanso, sem esperar a mesma carga dos companheiros mais jovens.
Planejar o rodízio
Tenha cobertura para as posições, incluindo um segundo goleiro. Um elenco de 18 jogadores oferece onze titulares e sete opções no banco, mas você pode deixar vagas vazias e descansar jogadores fora dos relacionados.
Planeje liga e copa juntas. Use planos de substituição para dividir os minutos, treinos leves para recuperar e descanso completo para quem precisa de mais tempo. Confira as suspensões antes de salvar a próxima escalação.
