Suspensões e Fair Play
Cartões importam no MFL. Eles carregam consequências reais que seguem seus jogadores entre competições. E se você está pensando em burlar as regras, o sistema de fair play tem dentes.
Como Suspensões Funcionam
| Regra | O Que Acontece |
|---|---|
| Cartão vermelho | Suspensão de uma partida, cumprida no próximo jogo elegível conforme a regra de aviso de 18 horas explicada abaixo. |
| Vermelho direto após amarelo | Se um jogador já amarelado recebe vermelho direto no mesmo jogo, o amarelo NÃO conta para o acúmulo. Só o vermelho é considerado. |
| 5 cartões amarelos | Suspensão de uma partida, igual ao vermelho. Jogador fica de fora do próximo jogo. |
| Entre competições | Contagens de cartões amarelos são cumulativas entre IMFF Cup e Ligas (incluindo playoffs de promoção). Um jogador que acumula 5 amarelos em uma competição pode cumprir suspensão na outra. |
| Aviso de 18 horas | Suspensões se aplicam à próxima partida com pelo menos 18 horas de aviso. Se a próxima partida é em menos de 18 horas, a suspensão é transferida para a partida seguinte. |
| Reset de temporada | Todas as contagens de cartões e suspensões são zeradas no final de cada temporada. Cartões vermelhos na última partida não são transferidos. |
| Transferência (amarelos) | Contagens de cartões amarelos NÃO zeram em transferências do meio da temporada. Se um jogador tem 4 amarelos e você o compra, essa contagem o acompanha ao seu clube. |
| Transferência (suspensões) | Suspensões ativas SÃO canceladas quando um jogador é transferido para outro clube. Novo clube, ficha limpa em suspensões (mas não na contagem de amarelos). A exceção: se o jogador se junta ao time adversário na partida para a qual estava originalmente suspenso, a suspensão ainda se aplica. |
Jogadores suspensos recuperam energia como se tivessem descansado, então um dia de folga forçado não é de todo ruim.
Prepare um plano para cartão vermelho para reorganizar o time e confira as suspensões antes da próxima escalação. Uma troca após expulsão conta entre as cinco substituições.
Planeje em torno das suspensões. Se um jogador-chave está com 4 amarelos antes de um jogo grande, talvez queira poupá-lo em uma partida menos importante para evitar o risco.
