Energia e Rotazione
Gestisci sia l’energia che i giocatori portano da una gara all’altra sia quella consumata durante la partita. Intensità di allenamento, sostituzioni e riposo ti aiutano ad affrontare un’intera stagione di campionato e coppa.

Due tipi di energia
| Energia | Dove si vede | A cosa serve |
|---|---|---|
| Energia stagionale | Pagina del giocatore ed elenco della rosa | Si conserva tra le partite. Influisce sulla disponibilità e sulla possibilità di ottenere XP allenamento. |
| Energia in partita | Anello del giocatore nella vista dei voti | Parte dall’energia con cui entra in campo, poi cambia con le corse e il recupero durante gli intervalli. È il valore usato dai piani di sostituzione. |
Al fischio finale l’energia in partita non diventa semplicemente energia stagionale. Quest’ultima si calcola separatamente in base a minuti, attributi e vicinanza al ritiro.
Energia in partita e prestazioni
Correre, pressare e inseguire il pallone consumano energia in partita. I giocatori stanchi perdono velocità e accelerazione, sprintano per meno tempo, hanno bisogno di pause più lunghe tra gli scatti e chiedono meno spesso palla. Le penalità agli attributi aumentano gradualmente, fino a circa il 13% con energia in partita a zero.
L’attributo Fisico aiuta, ma conta di più il carico imposto da ruolo e tattica. Il pressing alto richiede più energie di un assetto compatto. Una riserva fresca può avere un vantaggio su chi ha già giocato un’ora.
| Energia in partita | Indicazione nel visualizzatore |
|---|---|
| 90–100% | Fresco |
| 70–89% | Primi segni di fatica |
| 50–69% | Stanco |
| 30–49% | Esausto |
| 15–29% | Vicino ai crampi |
| Meno del 15% | Senza più energie |
I giocatori recuperano all’intervallo, meno prima dei supplementari e ancora meno tra i due tempi supplementari. Il recupero dipende dall’energia consumata e non può superare quella iniziale. Prima dei rigori non c’è una pausa di recupero.
Energia stagionale dopo una partita
Una presenza intera da 90 minuti costa la stessa energia stagionale di prima della Stagione 17. Influiscono il Fisico dei giocatori di movimento e l’attributo Portiere dei portieri. Le presenze più brevi costano meno.
| Minuti giocati | Effetto sull’energia stagionale |
|---|---|
| 10 | Può recuperare un po’ di energia |
| 25 | Finisce con l’energia iniziale |
| 45 | Consuma circa un terzo del costo di una partita intera |
| 65 | Consuma circa il 60% del costo di una partita intera |
| 90 | Costo di una partita intera |
| 120 | Circa il 133% del costo di 90 minuti |
Il punto di equilibrio è 25 minuti per chi non è nelle ultime tre stagioni di carriera. Sotto questa soglia un giocatore affaticato può recuperare; sopra perde energia. Si parla dell’energia stagionale dopo la gara: anche uno spezzone breve consuma energia in partita mentre il giocatore corre.
Dividere un ruolo tra due giocatori riduce il costo energetico complessivo. Una ripartizione 65/25, 60/30 o 45/45 costa circa il 62% di una presenza intera da 90 minuti, prima degli effetti legati al ritiro.
I supplementari contano; il recupero no. Oltre i 90 minuti, ogni ulteriore blocco di dieci minuti aggiunge circa l’11% del costo di una partita intera.
Panchina o riposo completo?
Un giocatore non convocato recupera il 65% dell’energia mancante a fine gara. Una riserva inutilizzata ne recupera il 40%, circa il 60% di un riposo completo. Chi è vicino al ritiro recupera meno.
Partendo dal 70%, il riposo completo porta all’89,5%; restare in panchina senza entrare porta all’82%, prima degli effetti del ritiro. La panchina dà anche qualche XP partita.
Allenamento e recupero
L’intensità di allenamento modifica l’energia stagionale:
- Bassa: recupera il 20% dell’energia mancante, con sviluppo in allenamento più lento del 20%.
- Normale: nessuna variazione di energia.
- Alta: costa un punto percentuale più il 10% dell’energia mancante, con sviluppo più rapido del 20%.
Al 60% di energia o meno, il giocatore non ottiene XP allenamento. Recupera automaticamente come in un gruppo a bassa intensità, anche se il suo è impostato su normale o alta. Per tornare a ottenere XP deve iniziare una seduta successiva sopra il 60%.
La bassa intensità fa recuperare energia anche nei giorni di gara. L’energia stagionale resta tra il 15% e il 100%.
Validità della formazione
Cinque o più titolari sotto il 60% di energia rendono la formazione non valida. Le riserve non contano per questo controllo. Salva un undici valido per evitare la sconfitta a tavolino. La restrizione non si applica nelle competizioni che ignorano la fatica.
Esattamente al 60%, un titolare non è sotto il 60%, ma non può comunque ottenere XP allenamento nella seduta. Sono due controlli distinti.
Le ultime tre stagioni
I giocatori vicini al ritiro perdono energia stagionale più rapidamente e recuperano meno. Anche il punto di equilibrio del minutaggio si abbassa:
| Fase di carriera | Minuti prima di iniziare a perdere energia stagionale |
|---|---|
| Prima dell’annuncio del ritiro | 25 |
| Prima stagione con il simbolo del ritiro | 20 |
| Stagione successiva | 15 |
| Ultima stagione | 10 |
Gli attributi dei veterani restano preziosi. Assegna spezzoni più brevi e più riposo, senza pretendere lo stesso carico dei compagni più giovani.
Pianificare le rotazioni
Prevedi alternative per ogni ruolo, compreso un secondo portiere. Una rosa di 18 giocatori offre undici titolari e sette riserve, ma puoi lasciare posti vuoti in panchina e tenere alcuni giocatori a riposo fuori dai convocati.
Pianifica insieme campionato e coppa. Usa i piani di sostituzione per distribuire i minuti, sedute leggere per recuperare e riposo completo per chi ne ha bisogno. Controlla le squalifiche prima di salvare la formazione.
