MFLGuida

Posizioni

Dove schieri qualcuno conta. Molto. MFL utilizza un sistema di familiarità posizionale che ti premia per mettere i giocatori dove appartengono e ti penalizza quando non lo fai.

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Posizioni dei giocatori MFL in campo

Livelli di Familiarità

Ogni giocatore ha una posizione primaria e fino a due posizioni secondarie. Oltre a questo, il loro livello di comfort dipende da quanto il ruolo è vicino alla loro posizione primaria.

FamiliaritàPenalità a Tutti gli Attributi
Primaria0 (nessuna penalità)
Secondaria-1
Abbastanza Familiare-5
Poco Familiare-8
Non Familiare-20

Una penalità di -20 su tutta la linea in una posizione Non Familiare è brutale. Può trasformare un giocatore Rare in uno con prestazioni da Common. Non farlo a meno che tu non sia davvero disperato.

Come Viene Calcolata la Familiarità

Regola chiave: La familiarità si basa sulla prossimità alla posizione primaria del giocatore soltanto. Le posizioni secondarie NON estendono la mappa di familiarità.

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La matrice di familiarità posizionale, basata sulla posizione primaria di un giocatore.

Ecco un esempio. Supponiamo che tu abbia un'Ala Destra (RW) con Terzino Destro (RB) come posizione secondaria:

  • RW -- Primaria, nessuna penalità
  • RB -- Secondaria, penalità -1
  • Posizioni vicine a RW (come RM, CF) -- valutate per prossimità a RW
  • CB, LB, LWB -- ancora valutate per distanza da RW, non da RB

Avere RB come secondaria non rende il tuo giocatore più familiare con altre posizioni difensive. Il raggio di familiarità è sempre centrato sulla posizione primaria.

Ecco come appare in pratica per Alfons, un'Ala Destra con Terzino Destro come posizione secondaria. Anche se la sua posizione secondaria è RB, non ottiene alcun vantaggio giocando CB o LB.

Categorie di Posizione

AbbrPosizione
STAttaccante
LWAla Sinistra
RWAla Destra
CFCentravanti

OVR della Posizione Secondaria

Alcuni giocatori hanno un OVR più alto quando assegnati a una delle loro posizioni secondarie piuttosto che alla primaria. Questo succede per come i pesi degli attributi differiscono per posizione. Le statistiche grezze di un giocatore potrebbero sommarsi a una media ponderata più alta in una posizione diversa.

A causa della familiarità posizionale, quei giocatori potrebbero o meno rendere effettivamente meglio nella loro posizione secondaria (ricorda la penalità di -1). Questo fenomeno diventa più comune man mano che i giocatori progrediscono e i loro punteggi evolvono.

Consiglio per la Costruzione della Rosa

La duttilità è sottovalutata. Un giocatore capace di coprire due o tre ruoli con -1 o -5 offre molta più flessibilità di uno specialista che crolla appena lo sposti. È particolarmente utile quando fatica o squalifiche impongono rotazioni.