Attributi e Rarità
Gli attributi sono il motore sotto il cofano. Determinano come un giocatore si comporta effettivamente in campo, e il suo livello di rarità ti dice quanto è speciale.

La carta di un Terzino Sinistro Raro, con i punteggi degli attributi
I Sei Attributi Principali
Ogni giocatore ha sei statistiche che definiscono le sue capacità:
| Attributo | Abbr | Cosa Controlla |
|---|---|---|
| Velocità | PAC | Rapidità e movimento |
| Tiro | SHO | Precisione del tiro e finalizzazione |
| Passaggio | PAS | Precisione nei passaggi e nei cross |
| Dribbling | DRI | Controllo palla e superamento degli avversari |
| Difesa | DEF | Contrasti e blocco dei tiri |
| Fisico | PHY | Resistenza, duelli e prestazione sotto pressione |
Queste sei statistiche si combinano per produrre il Punteggio Complessivo (OVR) del giocatore, ma non è una semplice media.
Punteggio Complessivo (OVR)
L'OVR è una media ponderata che dipende dalla posizione primaria del giocatore.
L'OVR di un attaccante pesa molto su SHO, PAC e DRI. Se queste statistiche sono alte, l'OVR lo riflette, anche se DEF è al minimo.
Due giocatori con attributi grezzi identici possono avere punteggi OVR diversi se giocano in posizioni diverse. Controlla sempre le statistiche individuali, non solo il numero principale.
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Pesi del calcolo OVR per posizione
Livelli di Rarità
La rarità di un giocatore è determinata dal suo OVR al momento della creazione. Ecco come si suddividono i livelli:

Design dei livelli di rarità e intervalli OVR
| Rarità | Intervallo OVR | % Appross. di Giocatori |
|---|---|---|
| Common | 32--54 | ~44% |
| Limited | 55--64 | ~35% |
| Uncommon | 65--74 | ~17% |
| Rare | 75--84 | ~4% |
| Legendary | 85--94 | <0.4% |
| Ultimate | 95+ | Solo tramite progressione |
I giocatori Ultimate non possono essere creati. L'unico modo per un giocatore di raggiungere 95+ OVR è attraverso lo sviluppo e la progressione nel tempo. Se ne vedi uno sul mercato, qualcuno ha lavorato seriamente per portarlo lì.
Alcune cose da tenere a mente:
- Le percentuali cambiano man mano che i giocatori si sviluppano. Un giocatore Common che cresce fino a 65 OVR diventa Uncommon. La distribuzione si evolve con l'economia del gioco.
- La rarità influisce sul valore di mercato. Rarità più alta significa più domanda, prezzi più alti e più impatto in campo.
Leggere gli Attributi come uno Scout
Non guardare solo l'OVR. Un centrocampista da 70 con PAS d'élite e DEF basso gioca in modo completamente diverso da un centrocampista da 70 con statistiche equilibrate su tutta la linea. Il profilo degli attributi ti dice come un giocatore si adatta al tuo sistema, o non si adatta.
