MFLGuida

Squalifiche e Fair Play

I cartellini contano in MFL. Portano conseguenze reali che seguono i tuoi giocatori attraverso le competizioni. E se stai pensando di piegare le regole, il sistema di fair play ha i denti.

Come Funzionano le Squalifiche

RegolaCosa Succede
Cartellino rossoUna partita di squalifica, da scontare nella prima gara utile secondo il preavviso di 18 ore spiegato sotto.
Rosso diretto dopo un gialloSe un giocatore già ammonito riceve un rosso diretto nella stessa gara, il giallo NON entra nel conteggio cumulativo. Viene considerato solo il rosso.
5 cartellini gialliSqualifica di una partita, come un rosso. Il giocatore salta la prossima partita.
Tra competizioniI conteggi dei cartellini gialli sono cumulativi tra IMFF Cup e Campionati (inclusi i playoff di promozione). Un giocatore che accumula 5 gialli in una competizione può scontare la squalifica nell'altra.
18 ore di preavvisoLe squalifiche si applicano alla prossima partita con almeno 18 ore di preavviso. Se la prossima partita è a meno di 18 ore, la squalifica si sposta alla partita successiva.
Reset stagionaleTutti i conteggi dei cartellini e le squalifiche si azzerano alla fine di ogni stagione. I cartellini rossi nell'ultima partita non vengono trasferiti.
Trasferimento (gialli)I conteggi dei cartellini gialli NON si azzerano con il trasferimento di metà stagione. Se un giocatore ha 4 gialli e lo compri, quel conteggio lo segue nel tuo club.
Trasferimento (squalifiche)Le squalifiche attive VENGONO cancellate quando un giocatore si trasferisce a un altro club. Nuovo club, tabula rasa sulle squalifiche (ma non sul conteggio dei gialli). L'eccezione: se il giocatore si unisce alla squadra avversaria per la partita per cui era originariamente squalificato, la squalifica resta valida.

I giocatori squalificati recuperano energia come se avessero riposato, quindi un giorno di riposo forzato non è poi così male.

Prepara un piano per i cartellini rossi per riassestare la squadra e controlla le squalifiche prima della prossima convocazione. Un cambio dopo un rosso conta tra le cinque sostituzioni.

Pianifica attorno alle squalifiche. Se un giocatore chiave ha 4 gialli prima di una partita importante, potresti volerlo far riposare in una partita meno importante per evitare il rischio.