MFLGuida

Marketplace

Marketplace Spiegato

Il Marketplace è dove i manager scambiano direttamente tra di loro per denaro reale. Il MFL Store vende nuovi asset nel gioco. Il Marketplace è dove quegli asset cambiano mano successivamente. Se vuoi comprare un giocatore specifico, vendere qualcuno che non si adatta al tuo sistema, o prendere un intero club, è qui che succede.

Tutte le transazioni sul Marketplace sono in valuta reale (carta di credito o saldo Dapper). Giocatori, club e pacchetti sono asset reali con valore monetario reale -- ciò che costruisci in MFL può essere venduto ad altri manager in qualsiasi momento.

Cosa Puoi Scambiare

Giocatori

Comprare: Sfoglia i giocatori in vendita usando filtri e opzioni di ordinamento. Ogni annuncio mostra i dettagli completi del giocatore: attributi, posizione, età, rarità, stato del contratto. Cerchi un giovane esterno con alto potenziale? Filtra per quello. Vuoi un veterano collaudato per rinforzare la difesa? Ordina per punteggio complessivo e approfondisci.

Vendere: Metti in vendita qualsiasi giocatore che possiedi a un prezzo fisso. Una volta inserito, qualsiasi manager può acquistarlo a quel prezzo. Semplice.

Club

Interi club possono essere comprati e venduti sul Marketplace. Quando compri un club, ottieni il posto in divisione, l'identità del club e tutti i giocatori attualmente sotto contratto per il resto della durata dei loro contratti. Non ottieni la proprietà dei giocatori stessi. Quelli appartengono ancora ai loro agenti. Una volta scaduti i contratti, quei giocatori tornano in stato di free agent a meno che tu non rinegozi.

Anche gruppi di allenamento acquistati e potenziamenti restano al club. Prima di comprare, controlla le fasce di divisione e le strutture di allenamento.

Pacchetti

I pacchetti non aperti possono essere messi in vendita sul Marketplace prima di aprirli. Se hai comprato un pacchetto da un drop e preferisci venderlo piuttosto che aprirlo, mettilo in vendita. Oppure, se hai perso un drop, puoi trovarne uno qui da un altro manager.

I giocatori invecchiano dentro i pacchetti sul mercato secondario. I pacchetti venduti direttamente da MFL nello Store non invecchiano. Ma una volta che un pacchetto è sul Marketplace, i giocatori al suo interno invecchiano di un anno per stagione. Un pacchetto di tre stagioni fa significa che quei giocatori hanno tre anni in più rispetto a quando sono stati creati. Controlla sempre la stagione di rilascio del pacchetto prima di comprare.

Quick Sell

Con Quick Sell scambi i giocatori idonei per $MFL all’offerta indicata, senza aspettare un acquirente. Lo trovi nelle azioni del giocatore oppure selezionando fino a 50 giocatori alla volta in I miei giocatori.

I giocatori devono appartenerti, non avere contratti di club attivi o in attesa e non aver annunciato il ritiro. Quick Sell non è disponibile durante il passaggio di stagione.

Controlla il totale offerto prima di confermare. Quick Sell è irreversibile: cedi i giocatori e ricevi $MFL, non denaro né saldo Dapper.

Offerte

Non vuoi pagare il prezzo indicato? Invia un'offerta invece. Ecco come funziona:

  • Stabilisci il tuo prezzo -- Indica quanto sei disposto a pagare.
  • Imposta una durata -- La tua offerta resta aperta per un tempo limitato.
  • Il proprietario decide -- Il proprietario può accettare o rifiutare la tua offerta. Se non risponde prima della scadenza, viene automaticamente rifiutata.

Le offerte sono disponibili solo per giocatori e club. Non puoi fare offerte sui pacchetti. Le aste non sono attualmente disponibili sul Marketplace ma potrebbero essere introdotte in un futuro aggiornamento.

Consigli per il Marketplace

  • Controlla il Marketplace regolarmente. Buoni affari possono comparire in qualsiasi momento, specialmente subito dopo i drop dei pacchetti quando i manager vendono duplicati o giocatori che non si adattano ai loro piani.
  • Quando vendi, è utile controllare a quanto sono elencati giocatori simili prima di impostare il tuo prezzo.
  • Prova a fare offerte. Alcuni proprietari sono aperti alla negoziazione, specialmente per giocatori che non rientrano nei loro piani iniziali.