Allenamento
L’allenamento ti permette di plasmare i giocatori tra una partita e l’altra. Dividi la rosa in gruppi, scegli gli allenatori e concentra lo sviluppo sugli attributi che servono. Regola l’intensità per bilanciare crescita e recupero.

Organizzare il centro di allenamento
Apri Allenamento nel club. La scheda Training contiene i gruppi, My Coaches elenca gli allenatori ingaggiati e Recruit serve per assumerli.
Attivando l’allenamento personalizzato ottieni due gruppi per giocatori di movimento e uno per portieri, con allenatori Basic gratuiti già assegnati. I gruppi sono permanenti e funzionano in ogni divisione. Senza attivarlo continua l’allenamento equilibrato ordinario a intensità normale.
- Trascina i giocatori tra i gruppi oppure selezionane diversi e spostali insieme. Portieri e giocatori di movimento si allenano separatamente.
- Assegna un allenatore a ogni gruppo che contiene giocatori. Un allenatore può guidare un solo tuo gruppo alla volta.
- Scegli obiettivo e intensità di ciascun gruppo. Le impostazioni valgono per tutti i suoi giocatori.
- Salva per applicare tutte le impostazioni insieme.
Spostare giocatori, rinominare gruppi, riassegnare allenatori ingaggiati e cambiare impostazioni è gratuito e senza limiti. Non esistono configurazioni di allenamento predefinite da salvare. Il proprietario o un membro dello staff con permesso Allenamento può gestire la struttura. Per ingaggiare allenatori serve anche il permesso Contratti.
L’allenamento si svolge alle 08:00 UTC, una volta al giorno durante la stagione: 29 sedute per stagione. Conta la configurazione salvata in quel momento.
I giocatori non assegnati entrano automaticamente in un gruppo predefinito del loro tipo. Non puoi salvare giocatori in un gruppo senza allenatore. Se un contratto scade, quel gruppo torna all’allenamento equilibrato a intensità normale finché non assegni un sostituto.
Allenatori e obiettivi
L’allenamento dei giocatori di movimento sviluppa tutti e sei gli attributi. Il ruolo determina la distribuzione ordinaria. Un allenatore specializzato permette di dirottare parte dello sviluppo sulla specialità principale oppure su quella principale e quella secondaria insieme.
| Allenatore dei giocatori di movimento | Obiettivo singolo | Obiettivo doppio | Quota stagionale dei ricavi |
|---|---|---|---|
| Basic | Solo allenamento equilibrato | Non disponibile | Gratuito |
| Standard | Attributo principale più rapido del 25% | Entrambe le specialità più rapide del 15% | 2% |
| Elite | Attributo principale più rapido del 50% | Entrambe le specialità più rapide del 35% | 5% |
Le specialità coprono PAC, SHO, PAS, DRI, DEF e PHY e non si possono cambiare. Per una specialità diversa devi ingaggiare un altro allenatore.
Gli obiettivi dei giocatori di movimento redistribuiscono lo sviluppo. Ciò che guadagnano gli attributi scelti viene sottratto agli altri in quantità assolute uguali. Lo sviluppo totale non aumenta. Un allenatore a pagamento impostato su equilibrato offre la stessa crescita di un Basic e continua a percepire lo stipendio.
Forma i gruppi in base ai ruoli e alle esigenze. Allenare il Tiro di un centrale accelera un attributo che non contribuisce all’OVR del suo ruolo principale, rallentando quelli utili. Un obiettivo doppio potenzia ciascun attributo meno di uno singolo e sottrae sviluppo agli altri quattro.
Allenatori dei portieri
I gruppi dei portieri non hanno un obiettivo da scegliere. Gli allenatori Basic danno sviluppo ordinario. Gli Elite aggiungono il 5% di sviluppo dell’attributo Portiere, senza sottrarlo ad altri attributi. Non esiste un allenatore Standard per portieri.
Ingaggiare e pagare gli allenatori
Filtra la scheda Recruit per livello e specialità. Tutti i club accedono agli stessi allenatori: se un altro club ne ingaggia uno, resta disponibile anche per te. Gli allenatori hanno contratti stagionali; non sono di proprietà e non si scambiano.
Alla firma scegli tra quota dei ricavi e stipendio anticipato in $MFL. La modalità resta fissa per tutto il contratto: paghi in un solo modo, mai entrambi. Lo stipendio anticipato corrisponde alla percentuale prevista della ricompensa per l’ottavo posto nel campionato della tua divisione.
| Divisione | Basic | Standard anticipato (2%) | Elite anticipato (5%) |
|---|---|---|---|
| Flint | Gratuito | 13 | 33 |
| Spark | Gratuito | 27 | 68 |
| Ice | Gratuito | 56 | 140 |
| Stone | Gratuito | 120 | 300 |
| Iron | Gratuito | 240 | 600 |
| Bronze | Gratuito | 500 | 1.250 |
| Silver | Gratuito | 1.040 | 2.600 |
| Gold | Gratuito | 2.200 | 5.500 |
| Platinum | Gratuito | 4.500 | 11.250 |
| Diamond | Gratuito | 9.400 | 23.500 |
Tutti gli stipendi anticipati sono in $MFL per stagione. I portieri non hanno l’opzione Standard.
Intensità ed energia
L’intensità cambia la velocità di sviluppo e l’energia stagionale. Allenatori e obiettivi non influiscono sull’energia.
| Intensità | Sviluppo in allenamento | Energia dopo la seduta |
|---|---|---|
| Bassa | 20% più lento | Recupera il 20% dell’energia mancante |
| Normale | Base | Nessuna variazione |
| Alta | 20% più rapido | Perde un punto percentuale più il 10% dell’energia mancante |
Al 70% di energia, la bassa intensità restituisce sei punti e porta al 76%. L’alta intensità costa quattro punti e lascia il 66%. Al 100%, l’alta intensità costa un solo punto. L’energia resta tra il 15% e il 100%.
Con energia al 60% o inferiore non si ottengono XP allenamento. Il giocatore recupera come in un gruppo a bassa intensità, qualunque sia l’impostazione assegnata. Dal 50% passa al 60%, ma senza XP per quella seduta. Lo sviluppo riprende in una seduta successiva iniziata sopra il 60%.
La bassa intensità restituisce energia anche nei giorni di gara. Cinque sedute leggere portano dal 70% a circa il 90% se nulla altro modifica l’energia. Ogni seduta recupera una quota di quella ancora mancante, quindi i guadagni diminuiscono progressivamente.
Usa l’alta intensità quando il calendario lo permette e sedute più leggere quando si sovrappongono campionato e coppa. Vedi Energia e rotazioni per fatica, riposo e sostituzioni.
Gruppi aggiuntivi e potenziamenti
Puoi sbloccare in totale sei gruppi di movimento e due gruppi di portieri: quattro gruppi di movimento e uno di portieri in più rispetto alla dotazione gratuita.
Gruppi acquistati e potenziamenti appartengono permanentemente al club. Restano quando il club viene venduto e non si possono vendere separatamente, rimuovere o declassare.
Ogni gruppo acquistato ha una fascia di divisioni: funziona in quella fascia e in tutte quelle inferiori. Una promozione oltre la fascia lo blocca finché non lo potenzi; una retrocessione nella fascia lo sblocca gratuitamente. Un gruppo bloccato non può contenere giocatori né allenatori. I tre gruppi gratuiti non si bloccano mai.
| Fascia di divisioni | Primo gruppo di movimento aggiuntivo | Secondo | Terzo | Quarto |
|---|---|---|---|---|
| Spark / Flint | 1.500 | 2.500 | 5.000 | 5.000 |
| Stone / Ice | 2.500 | 5.000 | 10.000 | 10.000 |
| Bronze / Iron | 7.500 | 15.000 | 25.000 | 25.000 |
| Gold / Silver | 20.000 | 40.000 | 75.000 | 75.000 |
| Diamond / Platinum | 50.000 | 100.000 | 200.000 | 200.000 |
Prezzi in $MFL. Il gruppo aggiuntivo per portieri costa quanto il primo gruppo di movimento aggiuntivo della tua fascia.
Un potenziamento costa la differenza di prezzo tra vecchia e nuova fascia per quel gruppo. Per esempio, portare il primo gruppo acquistato da Spark/Flint a Stone/Ice costa 1.000 $MFL. Comprare prima e potenziare dopo costa in totale quanto comprare direttamente nella fascia superiore. I potenziamenti sono permanenti.
Una fascia superiore non accelera l’allenamento. Determina soltanto in quali divisioni il gruppo può funzionare. Allenatore, obiettivo e intensità determinano la seduta.
I visitatori possono vedere gruppi e allenatori del club. Assegnazioni dei giocatori e stipendi restano privati.
Limiti dell’allenamento
L’allenamento cambia gli attributi, non i ruoli. Non insegna un nuovo ruolo e non porta oltre il potenziale. Quando l’OVR del ruolo principale raggiunge il potenziale, gli attributi smettono di crescere.
L’allenamento personalizzato riguarda i giocatori di club. Gli svincolati hanno un’opzione separata nel Centro di sviluppo.
