Energie & Rotation
Plane mit der Energie zwischen den Spielen und der Energie während eines Spiels. Trainingsintensität, Auswechslungen und Erholung helfen deinem Kader durch eine volle Liga- und Pokalsaison.

Zwei Arten von Energie
| Energie | Wo du sie findest | Wirkung |
|---|---|---|
| Saisonenergie | Spielerseite und Kaderliste | Wird von Spiel zu Spiel mitgenommen. Bestimmt Einsatzbereitschaft und ob Trainings-XP möglich sind. |
| Spielenergie | Spielerring in der Notenansicht des Spielviewers | Beginnt mit der mitgebrachten Energie und verändert sich durch Läufe und Erholung in den Pausen. Auswechslungspläne nutzen diesen Wert. |
Die Spielenergie wird beim Abpfiff nicht einfach zur Saisonenergie. Diese wird separat aus Einsatzzeit, Attributen und Nähe zum Karriereende berechnet.
Spielenergie und Leistung
Laufen, Pressing und Balljagd kosten Spielenergie. Müde Spieler verlieren Tempo und Beschleunigung, sprinten kürzer, brauchen längere Sprintpausen und fordern seltener den Ball. Die Attributabzüge steigen allmählich auf etwa 13 % bei null Spielenergie.
Physis hilft, doch die Belastung durch Rolle und Taktik wiegt stärker. Hohes Pressing fordert mehr als eine kompakte Ausrichtung. Frische Einwechselspieler können Gegnern überlegen sein, die schon eine Stunde gespielt haben.
| Spielenergie | Anzeige im Viewer |
|---|---|
| 90–100 % | Frisch |
| 70–89 % | Erste Ermüdung |
| 50–69 % | Müde |
| 30–49 % | Erschöpft |
| 15–29 % | Kurz vor Krämpfen |
| Unter 15 % | Völlig ausgepumpt |
In der Halbzeit erholen sich Spieler etwas, vor der Verlängerung weniger und in deren Halbzeit nochmals weniger. Die Erholung richtet sich nach verbrauchter Energie und kann den Wert vom Anstoß nicht überschreiten. Vor einem Elfmeterschießen gibt es keine Erholungspause.
Saisonenergie nach einem Spiel
Ein voller 90-Minuten-Einsatz kostet so viel Saisonenergie wie vor Saison 17. Physis bei Feldspielern und Torwartstärke bei Torhütern beeinflussen die Kosten. Kürzere Einsätze kosten weniger.
| Einsatzminuten | Auswirkung auf die Saisonenergie |
|---|---|
| 10 | Etwas Erholung möglich |
| 25 | Endet mit der Energie vom Einsatzbeginn |
| 45 | Kostet etwa ein Drittel eines vollen Spiels |
| 65 | Kostet etwa 60 % eines vollen Spiels |
| 90 | Kosten eines vollen Spiels |
| 120 | Etwa 133 % der Kosten für 90 Minuten |
Außerhalb der letzten drei Karrieresaisons liegt der neutrale Punkt bei 25 Minuten. Darunter können angeschlagene Energiereserven steigen, darüber sinken sie. Gemeint ist die Saisonenergie nach dem Spiel: Auch kurze Einsätze verbrauchen beim Laufen Spielenergie.
Teilen sich zwei Spieler eine Position, sinken die gemeinsamen Energiekosten. Eine Aufteilung von 65/25, 60/30 oder 45/45 Minuten kostet etwa 62 % eines vollen 90-Minuten-Einsatzes, bevor Karriereende-Effekte einfließen.
Verlängerung zählt, Nachspielzeit nicht. Nach 90 Minuten erhöhen weitere zehn Minuten die Kosten jeweils um etwa 11 % eines vollen Spiels.
Bank oder komplette Pause?
Ein Spieler außerhalb des Spieltagskaders gewinnt nach dem Spiel 65 % seiner fehlenden Energie zurück. Ein Ersatzspieler ohne Einsatz erhält 40 % der fehlenden Energie, ungefähr 60 % einer vollständigen Pause. Spieler kurz vor dem Karriereende erholen sich weniger.
Bei 70 % Ausgangsenergie führt eine komplette Pause zu 89,5 %, ein ungenutzter Bankplatz zu 82 %, jeweils ohne Karriereende-Effekte. Auf der Bank gibt es zusätzlich etwas Spiel-XP.
Training und Erholung
Die Trainingsintensität beeinflusst die Saisonenergie:
- Niedrig: 20 % der fehlenden Energie zurück, bei 20 % langsamerer Trainingsentwicklung.
- Normal: keine Energieänderung.
- Hoch: kostet einen Prozentpunkt plus 10 % der fehlenden Energie, bei 20 % schnellerer Trainingsentwicklung.
Bei höchstens 60 % Energie gibt es keine Trainings-XP. Der Spieler erholt sich automatisch wie in einer Gruppe mit niedriger Intensität, auch wenn normal oder hoch eingestellt ist. Erst wenn er eine spätere Einheit mit mehr als 60 % beginnt, erhält er wieder Trainings-XP.
Niedrige Intensität bringt auch an Spieltagen Energie zurück. Saisonenergie bleibt zwischen 15 % und 100 %.
Gültige Aufstellungen
Mindestens fünf Startspieler unter 60 % Energie machen die Aufstellung ungültig. Ersatzspieler werden dabei nicht berücksichtigt. Speichere eine gültige Startelf, um eine kampflose Niederlage zu vermeiden. Wettbewerbe ohne Ermüdung wenden diese Einschränkung nicht an.
Bei genau 60 % liegt ein Startspieler nicht unter 60 %, erhält aber trotzdem keine Trainings-XP aus dieser Einheit. Das sind zwei getrennte Prüfungen.
Die letzten drei Saisons
Kurz vor dem Karriereende verlieren Spieler schneller Saisonenergie und erholen sich weniger. Auch die neutrale Einsatzdauer sinkt:
| Karrierephase | Minuten, bevor Saisonenergie verloren geht |
|---|---|
| Vor der Rücktrittsankündigung | 25 |
| Erste Saison mit Rücktrittssymbol | 20 |
| Folgesaison | 15 |
| Letzte Saison | 10 |
Veteranen bleiben dank ihrer Attribute wertvoll. Plane kürzere Einsätze und mehr Pausen ein, statt ihnen dieselbe Belastung wie jüngeren Mitspielern zuzumuten.
Rotation planen
Sorge auf allen Positionen für Ersatz, auch mit einem zweiten Torwart. Ein 18-Spieler-Kader bietet eine komplette Startelf und sieben Bankplätze. Du kannst Bankplätze aber auch freilassen und Spieler außerhalb des Kaders schonen.
Plane Liga und Pokal gemeinsam. Verteile Minuten über Auswechslungspläne, nutze niedrige Trainingsintensität zur Erholung und gönne bei Bedarf ganze Pausen. Prüfe Sperren, bevor du die nächste Aufstellung speicherst.
