MFLGuide

Training

Im Training formst du deine Spieler zwischen den Partien. Teile den Kader in Gruppen, wähle Trainer und lenke die Entwicklung auf benötigte Attribute. Mit der Intensität stimmst du Fortschritt und Erholung aufeinander ab.

Spieler absolvieren eine Übung unter Anleitung ihres Trainers.

Trainingsgelände einrichten

Öffne Training in deinem Verein. Unter Training findest du die Gruppen, unter My Coaches deine angestellten Trainer und unter Recruit die Trainersuche.

Aktivierst du eigenes Training, erhältst du zwei Feldspielergruppen und eine Torwartgruppe, bereits mit kostenlosen Basic-Trainern. Diese Gruppen bleiben dauerhaft und funktionieren in jeder Division. Ohne Aktivierung läuft das normale ausgeglichene Training mit normaler Intensität weiter.

  1. Ziehe Spieler zwischen Gruppen oder wähle mehrere aus und verschiebe sie gemeinsam. Torhüter und Feldspieler trainieren getrennt.
  2. Weise jeder Gruppe mit Spielern einen Trainer zu. Ein Trainer kann nur eine deiner Gruppen gleichzeitig leiten.
  3. Wähle Schwerpunkt und Intensität je Gruppe. Die Einstellungen gelten für alle Spieler darin.
  4. Speichern übernimmt alle Gruppen gemeinsam.

Spieler verschieben, Gruppen umbenennen, angestellte Trainer neu zuweisen und Einstellungen ändern ist kostenlos und unbegrenzt möglich. Trainingsvorlagen gibt es nicht. Vereinsbesitzer und Mitarbeiter mit Trainingsberechtigung können das Training verwalten. Für die Einstellung von Trainern brauchen Mitarbeiter zusätzlich die Berechtigung Verträge.

Training findet während der Saison einmal täglich um 08:00 UTC statt: 29 Einheiten pro Saison. Es gilt die zu diesem Zeitpunkt gespeicherte Einstellung.

Nicht zugewiesene Spieler kommen automatisch in eine passende Standardgruppe. Gruppen mit Spielern, aber ohne Trainer lassen sich nicht speichern. Läuft ein Trainervertrag aus, trainiert die Gruppe ausgeglichen mit normaler Intensität, bis du Ersatz zuweist.

Trainer und Schwerpunkte

Feldspielertraining entwickelt alle sechs Attribute. Die übliche Verteilung hängt von der Position ab. Spezialtrainer lenken einen Teil dieser Entwicklung auf ihr Hauptspezialgebiet oder gemeinsam auf Haupt- und Nebenspezialgebiet.

FeldspielertrainerEinzelner SchwerpunktDoppelter SchwerpunktSaisonale Einnahmenbeteiligung
BasicNur ausgeglichenes TrainingNicht verfügbarKostenlos
StandardHauptattribut entwickelt sich 25 % schnellerBeide Spezialgebiete entwickeln sich 15 % schneller2 %
EliteHauptattribut entwickelt sich 50 % schnellerBeide Spezialgebiete entwickeln sich 35 % schneller5 %

Spezialgebiete umfassen PAC, SHO, PAS, DRI, DEF und PHY und sind unveränderlich. Für einen anderen Schwerpunkt brauchst du einen anderen Trainer.

Feldspielerschwerpunkte verteilen Entwicklung um. Was die Schwerpunktattribute gewinnen, geben die übrigen in gleichen absoluten Mengen ab. Die Gesamtentwicklung steigt nicht. Ein bezahlter Trainer mit ausgeglichenem Training liefert dieselbe Entwicklung wie ein Basic-Trainer und erhält trotzdem sein Gehalt.

Bilde Gruppen nach Positionen und Bedarf. Ein Schussschwerpunkt beim Innenverteidiger beschleunigt ein Attribut ohne Beitrag zur OVR seiner Hauptposition und bremst die relevanten Attribute. Ein doppelter Schwerpunkt fördert jedes gewählte Attribut weniger als ein einzelner und entzieht den anderen vier Entwicklung.

Torwarttrainer

Torwartgruppen haben keine Schwerpunkteinstellung. Basic bietet gewöhnliche Torwartentwicklung. Elite bringt 5 % zusätzliche Torwartentwicklung, ohne anderen Attributen etwas zu nehmen. Standard-Torwarttrainer gibt es nicht.

Trainer einstellen und bezahlen

Filtere unter Recruit nach Stufe und Spezialgebiet. Alle Vereine haben Zugang zu denselben Trainern. Stellt ein anderer Verein einen Trainer ein, bleibt er für dich verfügbar. Trainer haben Saisonverträge; du besitzt oder handelst sie nicht.

Wähle beim Abschluss Einnahmenbeteiligung oder $MFL-Gehalt im Voraus. Die Zahlungsart gilt für den gesamten Vertrag. Du zahlst immer nur auf eine Weise. Vorausgehälter entsprechen dem jeweiligen Prozentsatz der Ligabelohnung für Platz acht deiner Division.

DivisionBasicStandard im Voraus (2 %)Elite im Voraus (5 %)
FlintKostenlos1333
SparkKostenlos2768
IceKostenlos56140
StoneKostenlos120300
IronKostenlos240600
BronzeKostenlos5001.250
SilverKostenlos1.0402.600
GoldKostenlos2.2005.500
PlatinumKostenlos4.50011.250
DiamondKostenlos9.40023.500

Alle Vorausgehälter sind in $MFL pro Saison angegeben. Für Torwarttrainer gibt es keine Standard-Stufe.

Intensität und Energie

Die Intensität verändert Entwicklungstempo und Saisonenergie. Trainer und Schwerpunkte beeinflussen die Energie nicht.

IntensitätTrainingsentwicklungEnergie nach der Einheit
Niedrig20 % langsamerGewinnt 20 % der fehlenden Energie zurück
NormalAusgangswertKeine Änderung
Hoch20 % schnellerVerliert einen Prozentpunkt plus 10 % der fehlenden Energie

Bei 70 % Energie stellt niedrige Intensität sechs Punkte wieder her: 76 %. Hohe Intensität kostet vier Punkte: 66 %. Bei 100 % kostet hohe Intensität nur einen Punkt. Die Energie bleibt zwischen 15 % und 100 %.

Spieler mit höchstens 60 % Energie erhalten keine Trainings-XP. Sie erholen sich stattdessen wie in einer Gruppe mit niedriger Intensität, unabhängig von ihrer Einstellung. Aus 50 % werden 60 %, aber ohne XP aus dieser Einheit. Trainingsentwicklung setzt erst in einer späteren Einheit mit mehr als 60 % Startenergie wieder ein.

Niedrige Intensität hilft auch an Spieltagen bei der Erholung. Fünf leichte Einheiten bringen einen Spieler von 70 % auf etwa 90 %, wenn sich die Energie sonst nicht verändert. Da jeweils ein Anteil der noch fehlenden Energie zurückkehrt, werden die Zugewinne kleiner.

Nutze hohe Intensität bei Luft im Spielplan und leichtere Einheiten bei dicht aufeinanderfolgenden Liga- und Pokalspielen. Energie und Rotation erklärt Ermüdung, Erholung und Wechsel.

Zusätzliche Gruppen und Ausbau

Insgesamt kannst du sechs Feldspielergruppen und zwei Torwartgruppen freischalten: vier zusätzliche Feldspielergruppen und eine zusätzliche Torwartgruppe neben der kostenlosen Ausstattung.

Gekaufte Gruppen und Ausbaustufen gehören dauerhaft zum Verein. Sie bleiben beim Verkauf erhalten und lassen sich nicht einzeln verkaufen, entfernen oder zurückstufen.

Jede gekaufte Gruppe hat einen Divisionsbereich und funktioniert dort sowie in allen niedrigeren Divisionen. Ein Aufstieg darüber sperrt sie bis zum Ausbau. Ein Abstieg zurück in den Bereich entsperrt sie kostenlos. Gesperrte Gruppen können weder Spieler noch Trainer aufnehmen. Deine drei kostenlosen Gruppen werden nie gesperrt.

DivisionsbereichErste zusätzliche FeldspielergruppeZweiteDritteVierte
Spark / Flint1.5002.5005.0005.000
Stone / Ice2.5005.00010.00010.000
Bronze / Iron7.50015.00025.00025.000
Gold / Silver20.00040.00075.00075.000
Diamond / Platinum50.000100.000200.000200.000

Preise in $MFL. Die zusätzliche Torwartgruppe kostet so viel wie die erste zusätzliche Feldspielergruppe deines Bereichs.

Ein Ausbau kostet die Preisdifferenz zwischen altem und neuem Divisionsbereich für diese Gruppe. Die erste gekaufte Gruppe von Spark/Flint auf Stone/Ice auszubauen kostet beispielsweise 1.000 $MFL. Früher kaufen und später ausbauen kostet insgesamt dasselbe wie direkt im höheren Bereich zu kaufen. Ausbauten sind dauerhaft.

Ein höherer Divisionsbereich beschleunigt das Training nicht. Er bestimmt nur, in welchen Divisionen die Gruppe nutzbar ist. Trainer, Schwerpunkt und Intensität bestimmen die Einheit.

Besucher sehen die Trainingsgruppen und angestellten Trainer deines Vereins. Spielerzuordnungen und Trainergehälter bleiben privat.

Trainingsgrenzen

Training verändert Attribute, keine Positionen. Es vermittelt keine neue Position und führt keinen Spieler über sein Potenzial hinaus. Sobald die OVR der Hauptposition das Potenzial erreicht, steigen die Attribute nicht weiter.

Eigenes Training gilt für Vereinsspieler. Vereinslose haben mit dem Entwicklungszentrum eine eigene Option.