Sperren & Fair Play
Karten zählen in MFL. Sie haben echte Konsequenzen, die deinen Spielern über Wettbewerbe hinweg folgen. Und wenn du daran denkst, die Regeln zu beugen -- das Fair-Play-System hat Zähne.
Wie Sperren funktionieren
| Regel | Was passiert |
|---|---|
| Rote Karte | Ein Spiel Sperre, das nach der unten erklärten 18-Stunden-Regel für das nächste passende Spiel gilt. |
| Direktes Rot nach Gelb | Erhält ein bereits verwarnter Spieler im selben Spiel direkt Rot, zählt die gelbe Karte NICHT zur Gelbsumme. Es wird nur die rote Karte berücksichtigt. |
| 5 Gelbe Karten | Ein-Spiel-Sperre, genauso wie eine Rote. Spieler sitzt das nächste Spiel aus. |
| Wettbewerbsübergreifend | Gelbe-Karten-Zähler sind kumulativ über den IMFF Cup und Ligen (einschließlich Aufstiegs-Playoffs). Ein Spieler, der 5 Gelbe in einem Wettbewerb sammelt, kann seine Sperre im anderen absitzen. |
| 18-Stunden-Vorankündigung | Sperren gelten für das nächste Spiel mit mindestens 18 Stunden Vorankündigung. Wenn das nächste Spiel weniger als 18 Stunden entfernt ist, wird die Sperre auf das darauffolgende Spiel verschoben. |
| Saisonreset | Alle Kartenzähler und Sperren werden am Ende jeder Saison zurückgesetzt. Rote Karten im letzten Spiel werden nicht übertragen. |
| Transfer (Gelbe) | Gelbe-Karten-Zähler werden bei Mitte-Saison-Transfers NICHT zurückgesetzt. Wenn ein Spieler 4 Gelbe hat und du ihn kaufst, folgt dieser Zähler ihm zu deinem Verein. |
| Transfer (Sperren) | Aktive Sperren WERDEN aufgehoben, wenn ein Spieler zu einem anderen Verein wechselt. Neuer Verein, saubere Weste bei Sperren (aber nicht beim Gelbe-Karten-Zähler). Die Ausnahme: Wenn der Spieler zum gegnerischen Team für das Spiel wechselt, für das er ursprünglich gesperrt war, gilt die Sperre weiterhin. |
Gesperrte Spieler erholen ihre Energie genauso, als ob sie pausiert hätten -- ein erzwungener freier Tag ist also nicht nur schlecht.
Bereite einen Rote-Karte-Plan vor, um im Spiel umzustellen, und prüfe Sperren vor der nächsten Kadernominierung. Ein Wechsel nach Rot zählt zu deinen fünf Auswechslungen.
Plane um Sperren herum. Wenn ein Schlüsselspieler mit 4 Gelben in ein wichtiges Spiel geht, möchtest du ihn vielleicht in einer weniger wichtigen Begegnung schonen, um das Risiko zu vermeiden.
