Attribute & Seltenheit
Attribute sind der Motor unter der Haube. Sie bestimmen, wie ein Spieler tatsächlich auf dem Platz performt, und seine Seltenheitsstufe sagt dir, wie besonders er ist.

Die Karte eines seltenen Linksverteidigers mit Attributwerten
Die sechs Kernattribute
Jeder Spieler hat sechs Werte, die seine Fähigkeiten definieren:
| Attribut | Abk. | Was es steuert |
|---|---|---|
| Pace | PAC | Geschwindigkeit und Bewegung |
| Shooting | SHO | Schussgenauigkeit und Abschluss |
| Passing | PAS | Passspiel-Präzision und Flanken |
| Dribbling | DRI | Ballkontrolle und Gegner überspielen |
| Defense | DEF | Tackles und Schussblocks |
| Physical | PHY | Ausdauer, Zweikämpfe und Leistung unter Druck |
Diese sechs Werte werden zur Gesamtbewertung (OVR) des Spielers kombiniert, aber es ist kein einfacher Durchschnitt.
Gesamtbewertung (OVR)
OVR ist ein gewichteter Durchschnitt, der von der Primärposition des Spielers abhängt.
Das OVR eines Stürmers wird stark von SHO, PAC und DRI beeinflusst. Wenn diese Werte hoch sind, spiegelt das OVR das wider, selbst wenn DEF am Boden ist.
Zwei Spieler mit identischen Rohattributen können unterschiedliche OVR-Bewertungen haben, wenn sie auf verschiedenen Positionen spielen. Prüfe immer die einzelnen Werte, nicht nur die Gesamtzahl.
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OVR-Berechnungsgewichtungen pro Position
Seltenheitsstufen
Die Seltenheit eines Spielers wird durch sein OVR bei der Erstellung bestimmt. So sehen die Stufen aus:

Seltenheitsstufen-Designs und OVR-Bereiche
| Seltenheit | OVR-Bereich | Ca. % der Spieler |
|---|---|---|
| Common | 32--54 | ~44% |
| Limited | 55--64 | ~35% |
| Uncommon | 65--74 | ~17% |
| Rare | 75--84 | ~4% |
| Legendary | 85--94 | <0,4% |
| Ultimate | 95+ | Nur durch Progression |
Ultimate-Spieler können nicht geprägt werden. Der einzige Weg, wie ein Spieler 95+ OVR erreicht, ist durch Entwicklung und Progression über die Zeit. Wenn du einen auf dem Markt siehst, hat jemand ernsthafte Arbeit investiert, um ihn dorthin zu bringen.
Ein paar Dinge, die du im Hinterkopf behalten solltest:
- Prozentsätze verschieben sich, wenn Spieler sich entwickeln. Ein Common-Spieler, der auf 65 OVR wächst, wird Uncommon. Die Verteilung entwickelt sich mit der Spielwirtschaft.
- Seltenheit beeinflusst den Marktwert. Höhere Seltenheit bedeutet höhere Nachfrage, höhere Preise und mehr Einfluss auf dem Platz.
Attribute lesen wie ein Scout
Schau nicht nur auf OVR. Ein 70er-Mittelfeldspieler mit Elite-PAS und niedrigem DEF spielt komplett anders als ein 70er-Mittelfeldspieler mit ausgewogenen Werten über alle Bereiche. Das Attributprofil sagt dir, wie ein Spieler in dein System passt -- oder eben nicht.
