Posiciones
Dónde colocas a alguien importa. Mucho. MFL usa un sistema de familiaridad posicional que te recompensa por poner a los jugadores donde pertenecen y te penaliza cuando no lo haces.

Posiciones de jugadores MFL en el campo
Niveles de Familiaridad
Cada jugador tiene una posición primaria y hasta dos posiciones secundarias. Más allá de eso, su comodidad depende de lo cercano que sea el rol a su posición primaria.
| Familiaridad | Penalización a Todos los Atributos |
|---|---|
| Primaria | 0 (sin penalización) |
| Secundaria | -1 |
| Bastante Familiar | -5 |
| Algo Familiar | -8 |
| No Familiar | -20 |
Una penalización de -20 en todos los atributos en una posición No Familiar es brutal. Puede convertir a un jugador Rare en un rendimiento de nivel Common. No lo hagas a menos que estés verdaderamente desesperado.
Regla clave: La familiaridad se basa en la proximidad a la posición primaria del jugador únicamente. Las posiciones secundarias NO extienden el mapa de familiaridad.

La matriz de familiaridad posicional, basada en la posición primaria del jugador.
Aquí tienes un ejemplo. Digamos que tienes un Extremo Derecho (RW) con Lateral Derecho (RB) como posición secundaria:
- RW -- Primaria, sin penalización
- RB -- Secundaria, penalización de -1
- Posiciones cercanas a RW (como RM, CF) -- evaluadas por proximidad a RW
- CB, LB, LWB -- evaluadas por distancia desde RW, no desde RB
Tener RB como secundaria no hace que tu jugador sea más familiar con otras posiciones defensivas. El radio de familiaridad siempre se centra en la posición primaria.
Así se ve en la práctica para Alfons, un Extremo Derecho con Lateral Derecho como posición secundaria. Aunque su posición secundaria es RB, no obtiene ninguna ventaja jugando de CB o LB.

Categorías de Posición
| Abrev. | Posición |
|---|---|
| ST | Delantero Centro |
| LW | Extremo Izquierdo |
| RW | Extremo Derecho |
| CF | Media Punta |
Algunos jugadores tienen un OVR más alto cuando se les asigna una de sus posiciones secundarias en lugar de su primaria. Esto ocurre por cómo difieren los pesos de los atributos según la posición. Las estadísticas brutas de un jugador pueden sumar un promedio ponderado más alto en una posición diferente.
Debido a la familiaridad posicional, esos jugadores pueden o no rendir realmente mejor en su posición secundaria (recuerda la penalización de -1). Este fenómeno se vuelve más común a medida que los jugadores progresan y sus valoraciones evolucionan.
La versatilidad está infravalorada. Un jugador que puede cubrir dos o tres roles con -1 o -5 te da mucha más flexibilidad táctica que un especialista que se desmorona en cuanto lo mueves una posición. Especialmente valioso cuando las lesiones o la fatiga te obligan a improvisar a mitad de temporada.
