Sanciones y Fair Play
Las tarjetas importan en MFL. Tienen consecuencias reales que siguen a tus jugadores a través de las competiciones. Y si estás pensando en torcer las reglas, el sistema de fair play tiene dientes.
Cómo Funcionan las Sanciones
| Regla | Qué Pasa |
|---|---|
| Tarjeta roja | Un partido de sanción, aplicado al siguiente encuentro válido según la regla de las 18 horas indicada abajo. |
| Roja directa después de una amarilla | Si un jugador recibe una roja directa tras una amarilla en el mismo partido, la amarilla no se suma al acumulado. Solo se cuenta la roja. |
| 5 tarjetas amarillas | Sanción de un partido, igual que una roja. El jugador se sienta en el próximo partido. |
| Entre competiciones | Los conteos de tarjetas amarillas son acumulativos entre la IMFF Cup y las Ligas (incluyendo playoffs de ascenso). Un jugador que acumula 5 amarillas en una competición puede cumplir su sanción en la otra. |
| 18 horas de aviso | Las sanciones se aplican al próximo partido con al menos 18 horas de antelación. Si el próximo partido es en menos de 18 horas, la sanción se traslada al siguiente partido. |
| Reinicio de temporada | Todos los conteos de tarjetas y sanciones se reinician al final de cada temporada. Las rojas en el último partido no se arrastran. |
| Traspaso (amarillas) | Los conteos de tarjetas amarillas NO se reinician en un traspaso de mitad de temporada. Si un jugador tiene 4 amarillas y lo compras, ese conteo lo sigue a tu club. |
| Traspaso (sanciones) | Las sanciones activas SÍ se cancelan cuando un jugador se traspasa a otro club. Nuevo club, borrón y cuenta nueva en sanciones (pero no en el conteo de amarillas). La excepción: si el jugador se une al equipo rival del partido para el que estaba originalmente sancionado, la sanción sigue vigente. |
Los jugadores sancionados recuperan energía como si estuvieran descansando, así que un día forzado fuera no es del todo malo.
Prepara un plan ante una roja para reorganizar el equipo y comprueba las sanciones antes de la siguiente convocatoria. Ese cambio consume una de las cinco sustituciones.
Planifica en torno a las sanciones. Si un jugador clave tiene 4 amarillas antes de un partido importante, quizás quieras descansarlo en un encuentro menos importante para evitar el riesgo.
