MFLGuía

Entrenamiento

Desarrolla a tus jugadores entre partidos. Divide la plantilla en grupos, elige entrenadores y centra el trabajo en los atributos que necesita el equipo. Ajusta la intensidad para equilibrar crecimiento y recuperación.

Unos jugadores realizan un ejercicio bajo las indicaciones de su entrenador.

Organiza el campo de entrenamiento

Abre Entrenamiento en tu club. La pestaña Entrenamiento muestra los grupos, Mis entrenadores los contratados, y Contratar permite incorporar otros.

Al activar el entrenamiento personalizado recibes dos grupos de campo y uno de porteros, con entrenadores Basic gratuitos asignados. Son permanentes y funcionan en cualquier división. Si no lo activas, continúa el entrenamiento equilibrado habitual a intensidad normal.

  1. Arrastra jugadores entre grupos o selecciona varios para moverlos juntos. Porteros y jugadores de campo entrenan por separado.
  2. Asigna un entrenador a cada grupo con jugadores. Solo puede dirigir uno de tus grupos a la vez.
  3. Elige enfoque e intensidad para cada grupo. Se aplican a todos sus jugadores.
  4. Guarda para aplicar todos los grupos a la vez.

Mover jugadores, renombrar grupos, reasignar entrenadores y cambiar ajustes es gratis e ilimitado. No hay preajustes de entrenamiento. El propietario o el personal con permiso de Entrenamiento pueden gestionar la configuración. Contratar entrenadores requiere además el permiso Contratos.

Se entrena a las 08:00 UTC, una vez al día durante la temporada: 29 sesiones por temporada. Se usa la configuración guardada en ese momento.

Los jugadores sin asignación entran automáticamente en un grupo predeterminado de su tipo. No puedes guardar jugadores en un grupo sin entrenador. Si el contrato del entrenador vence, el grupo vuelve a trabajo equilibrado e intensidad normal hasta que lo reemplaces.

Entrenadores y enfoque

Los jugadores de campo desarrollan los seis atributos. La posición determina el reparto habitual. Un especialista permite redirigir parte del desarrollo a su especialidad principal o a sus dos especialidades a la vez.

Entrenador de campoEnfoque principalEnfoque dobleReparto por temporada
BasicSolo entrenamiento equilibradoNo disponibleGratis
StandardAtributo principal: 25 % más rápidoAmbas especialidades: 15 % más rápido cada una2 %
EliteAtributo principal: 50 % más rápidoAmbas especialidades: 35 % más rápido cada una5 %

Las especialidades cubren PAC, SHO, PAS, DRI, DEF y PHY y no pueden cambiarse. Contrata otro entrenador si necesitas una distinta.

El enfoque de campo redistribuye el desarrollo. Lo que ganan los atributos elegidos se resta a los demás en cantidades iguales. No aumenta el total. Un entrenador de pago con trabajo equilibrado aporta lo mismo que un Basic, pero sigue cobrando.

Forma grupos según posiciones y necesidades. Trabajar Tiro con un central acelera un atributo que no aporta al OVR principal, mientras frena los que sí. El enfoque doble aumenta menos cada atributo que el único y resta desarrollo a los otros cuatro.

Entrenadores de porteros

Los grupos de porteros no tienen enfoque seleccionable. Los Basic dan desarrollo normal; los Elite añaden un 5 % de desarrollo en Portería sin restarlo a otros atributos. No hay nivel Standard para porteros.

Contratar y pagar entrenadores

Filtra por nivel y especialidad al contratar. Todos los clubes acceden a los mismos entrenadores: que otro club fiche a uno no lo retira de tus opciones. Sus contratos duran una temporada; no son de tu propiedad ni se pueden intercambiar.

Elige al firmar entre reparto de ingresos y salario anticipado en $MFL. El método queda fijo para ese contrato; pagas de una forma, nunca de ambas. El anticipo equivale a ese porcentaje de la recompensa del octavo puesto de tu división.

DivisiónBasicStandard anticipado (2 %)Elite anticipado (5 %)
FlintGratis1333
SparkGratis2768
IceGratis56140
StoneGratis120300
IronGratis240600
BronzeGratis5001.250
SilverGratis1.0402.600
GoldGratis2.2005.500
PlatinumGratis4.50011.250
DiamondGratis9.40023.500

Todos los anticipos se expresan en $MFL por temporada. Los porteros no tienen opción Standard.

Intensidad y energía

La intensidad cambia el ritmo de desarrollo y la energía de temporada. Entrenadores y enfoque no afectan a la energía.

IntensidadDesarrolloEnergía tras la sesión
Baja20 % más lentoRecupera el 20 % de la energía que falta
NormalBaseSin cambios
Alta20 % más rápidoPierde 1 punto porcentual más el 10 % de la energía que falta

Con un 70 % de energía, la intensidad baja devuelve 6 puntos y deja al jugador en 76 %. La alta cuesta 4 y lo deja en 66 %. Al 100 %, la alta solo cuesta 1 punto. La energía se mantiene entre 15 % y 100 %.

Con 60 % de energía o menos no se gana XP entrenando. El jugador recupera como con intensidad baja, sin importar el ajuste del grupo. Uno que está al 50 % sube al 60 %, pero no gana XP en esa sesión. Volverá a desarrollarse en una sesión posterior que empiece por encima del 60 %.

La intensidad baja recupera incluso los días de partido. Cinco sesiones llevan del 70 % a cerca del 90 % si nada más modifica la energía. Cada una devuelve una parte de lo que aún falta, por lo que la recuperación se reduce al acercarse al máximo.

Usa intensidad alta con un calendario despejado y baja la carga cuando coincidan liga y copa. Consulta Energía y rotación para fatiga, descanso y sustituciones.

Grupos adicionales y mejoras

Puedes llegar a seis grupos de campo y dos de porteros: cuatro de campo y uno de porteros adicionales al sistema gratuito.

Los grupos comprados y sus mejoras pertenecen permanentemente al club. Se mantienen al venderlo y no pueden venderse por separado, eliminarse ni rebajarse.

Cada grupo comprado pertenece a una franja de divisiones. Funciona en ella y en todas las inferiores. Ascender por encima lo bloquea hasta mejorarlo; volver a su franja por descenso lo desbloquea gratis. Un grupo bloqueado no puede tener jugadores ni entrenador. Los tres gratuitos nunca se bloquean.

Franja de divisionesPrimer grupo de campo adicionalSegundoTerceroCuarto
Spark / Flint1.5002.5005.0005.000
Stone / Ice2.5005.00010.00010.000
Bronze / Iron7.50015.00025.00025.000
Gold / Silver20.00040.00075.00075.000
Diamond / Platinum50.000100.000200.000200.000

Precios en $MFL. El grupo adicional de porteros cuesta lo mismo que el primer grupo adicional de campo de esa franja.

Mejorar cuesta la diferencia de precio entre ambas franjas para ese grupo. Por ejemplo, pasar el primer grupo comprado de Spark/Flint a Stone/Ice cuesta 1.000 $MFL. Comprar antes y mejorar después cuesta en total lo mismo que comprar directamente en la franja superior. Las mejoras son permanentes.

Una franja superior no acelera el entrenamiento. Solo determina en qué divisiones puede usarse el grupo. La sesión depende del entrenador, el enfoque y la intensidad.

Los visitantes pueden ver los grupos y entrenadores del club. Las asignaciones de jugadores y los salarios son privados.

Límites del entrenamiento

Entrenar cambia atributos, no posiciones. No enseña un puesto nuevo ni supera el potencial. Al alcanzar el potencial en el OVR principal, dejan de subir los atributos.

El entrenamiento personalizado es para jugadores de club. Los libres tienen la opción del Centro de Desarrollo.