Antrenman
Antrenman, oyuncularını maçlar arasında şekillendirmeni sağlar. Kadroyu gruplara ayır, antrenör seç ve gelişimi takımın ihtiyaç duyduğu özelliklere yönlendir. İlerlemeyle toparlanmayı dengelemek için yoğunluğu ayarla.

Antrenman tesisini kurma
Kulübünde Antrenman bölümünü aç. Training sekmesinde gruplar, My Coaches sekmesinde tuttuğun antrenörler bulunur; Recruit sekmesinden yeni antrenör tutarsın.
Özel antrenmanı açınca, ücretsiz Basic antrenörleri atanmış iki saha oyuncusu grubu ve bir kaleci grubu alırsın. Bu gruplar kalıcıdır ve her kademede çalışır. Özel antrenmanı açmazsan normal yoğunluktaki dengeli antrenman devam eder.
- Oyuncuları sürükleyerek veya birkaçını seçip birlikte taşıyarak gruplar arasında değiştir. Kaleciler ve saha oyuncuları ayrı çalışır.
- Oyuncu bulunan her gruba bir antrenör ata. Bir antrenör aynı anda yalnızca bir grubunu yönetebilir.
- Her grubun odağını ve yoğunluğunu seç. Ayarlar gruptaki herkese uygulanır.
- Tüm grupları birlikte uygulamak için Kaydet.
Oyuncu taşıma, grup adını değiştirme, tutulmuş antrenörleri yeniden atama ve ayar değiştirme ücretsiz ve sınırsızdır. Antrenman şablonları yoktur. Kulüp sahibi veya Antrenman izni olan ekip üyesi düzeni yönetebilir. Antrenör tutmak için ayrıca Sözleşmeler izni gerekir.
Antrenman sezon boyunca günde bir kez 08:00 UTC’de yapılır: sezon başına 29 seans. O anda kayıtlı olan düzen uygulanır.
Atanmayan oyuncular otomatik olarak türlerine uygun varsayılan gruba katılır. Oyuncuları antrenörsüz bir grupta kaydedemezsin. Antrenörün sözleşmesi biterse yenisini atayana kadar grup normal yoğunlukta dengeli antrenmana döner.
Antrenörler ve odak
Saha oyuncusu antrenmanı altı özelliği de geliştirir. Normal dağılımı oyuncunun pozisyonu belirler. Uzman antrenör, bu gelişimin bir kısmını ana uzmanlığına veya ana ve ikincil uzmanlığına birlikte yönlendirmeni sağlar.
| Saha oyuncusu antrenörü | Ana odak | Çift odak | Sezonluk gelir payı |
|---|---|---|---|
| Basic | Yalnızca dengeli antrenman | Yok | Ücretsiz |
| Standard | Ana özellik %25 daha hızlı gelişir | İki uzmanlık da %15 daha hızlı gelişir | %2 |
| Elite | Ana özellik %50 daha hızlı gelişir | İki uzmanlık da %35 daha hızlı gelişir | %5 |
Uzmanlıklar PAC, SHO, PAS, DRI, DEF ve PHY’ı kapsar ve değiştirilemez. Başka uzmanlık istiyorsan farklı antrenör tut.
Saha oyuncusu odağı gelişimi yeniden dağıtır. Odaklanılan özelliklerin kazancı, diğerlerinden eşit mutlak miktarlarda alınır. Toplam gelişimi artırmaz. Dengeli antrenman yaptıran ücretli antrenör, Basic ile aynı gelişimi verir ve ücretini almaya devam eder.
Grupları pozisyonlara ve ihtiyaçlara göre kur. Stopere Şut odağı vermek, ana pozisyon OVR’sine katkısı olmayan bir özelliği hızlandırırken katkı sağlayanları yavaşlatır. Çift odak, seçilen her özelliği tek odaktan daha az hızlandırır ve diğer dört özellikten gelişim alır.
Kaleci antrenörleri
Kaleci gruplarında odak ayarı yoktur. Basic antrenörler normal kaleci gelişimi sağlar. Elite, diğer özelliklerden almadan %5 ek Kalecilik gelişimi verir. Standard kaleci antrenörü yoktur.
Antrenör tutma ve ödeme
Recruit sekmesini seviye ve uzmanlığa göre filtrele. Her kulüp aynı antrenörlere erişir; başka kulübün bir antrenörü tutması onu senin seçeneklerinden kaldırmaz. Antrenörler sezonluk sözleşmeyle tutulur; sahip olunmaz veya alınıp satılmaz.
İmzalarken gelir payı veya peşin $MFL ücreti seç. Ödeme biçimi sözleşme boyunca sabittir. İki yöntemden yalnızca biriyle ödeme yaparsın. Peşin ücret, kademendeki lig sekizinciliği ödülünün ilgili yüzdesine dayanır.
| Kademe | Basic | Standard peşin (%2) | Elite peşin (%5) |
|---|---|---|---|
| Flint | Ücretsiz | 13 | 33 |
| Spark | Ücretsiz | 27 | 68 |
| Ice | Ücretsiz | 56 | 140 |
| Stone | Ücretsiz | 120 | 300 |
| Iron | Ücretsiz | 240 | 600 |
| Bronze | Ücretsiz | 500 | 1.250 |
| Silver | Ücretsiz | 1.040 | 2.600 |
| Gold | Ücretsiz | 2.200 | 5.500 |
| Platinum | Ücretsiz | 4.500 | 11.250 |
| Diamond | Ücretsiz | 9.400 | 23.500 |
Peşin ücretlerin tamamı sezon başına $MFL cinsindendir. Kalecilerde Standard seçeneği yoktur.
Yoğunluk ve enerji
Yoğunluk, gelişim hızını ve sezon enerjisini değiştirir. Antrenörler ve odak enerjiyi etkilemez.
| Yoğunluk | Antrenman gelişimi | Seans sonrası enerji |
|---|---|---|
| Düşük | %20 daha yavaş | Eksik enerjinin %20’sini toparlar |
| Normal | Temel hız | Değişmez |
| Yüksek | %20 daha hızlı | Bir yüzde puanı artı eksik enerjinin %10’unu kaybeder |
%70 enerjide düşük yoğunluk altı puan kazandırır ve oyuncuyu %76’ya çıkarır. Yüksek yoğunluk dört puan götürür ve %66 bırakır. %100 enerjide yüksek yoğunluk yalnızca bir puan harcatır. Enerji %15 ile %100 arasında kalır.
Enerjisi %60 veya daha düşük olan oyuncular antrenman XP’si kazanmaz. Seçilen yoğunluktan bağımsız olarak düşük yoğunluk grubundaymış gibi toparlanırlar. %50’deki oyuncu %60’a çıkar ama o seanstan XP almaz. Antrenman gelişimi, sonraki bir seansa %60’ın üzerinde başladığında devam eder.
Düşük yoğunluk maç gününde de enerji kazandırabilir. Başka bir etken enerjiyi değiştirmezse beş hafif seans oyuncuyu %70’ten yaklaşık %90’a taşır. Her seans kalan eksiğin bir bölümünü kapattığı için kazanımlar giderek küçülür.
Takvim müsaitken yüksek yoğunluk, lig ve kupa sıkıştığında hafif seanslar kullan. Maç yorgunluğu, dinlenme ve değişiklikler için Enerji ve rotasyon sayfasına bak.
Ek gruplar ve yükseltmeler
Toplam altı saha oyuncusu grubu ve iki kaleci grubu açabilirsin. Bu, ücretsiz düzenin üzerine dört saha oyuncusu ve bir kaleci grubu eklemek demektir.
Satın alınan gruplar ve yükseltmeler kalıcı olarak kulübe aittir. Kulüp satıldığında kalır; ayrı satılamaz, kaldırılamaz veya alt seviyeye indirilemez.
Her satın alınan grubun bir kademe aralığı vardır; o aralıkta ve altındaki tüm kademelerde çalışır. Aralığın üstüne yükselmek, grubu yükseltene kadar kilitler. Aralığa geri düşmek ücretsiz açar. Kilitli grupta oyuncu veya antrenör bulunamaz. Üç ücretsiz grubun asla kilitlenmez.
| Kademe aralığı | İlk ek saha oyuncusu grubu | İkinci | Üçüncü | Dördüncü |
|---|---|---|---|---|
| Spark / Flint | 1.500 | 2.500 | 5.000 | 5.000 |
| Stone / Ice | 2.500 | 5.000 | 10.000 | 10.000 |
| Bronze / Iron | 7.500 | 15.000 | 25.000 | 25.000 |
| Gold / Silver | 20.000 | 40.000 | 75.000 | 75.000 |
| Diamond / Platinum | 50.000 | 100.000 | 200.000 | 200.000 |
Fiyatlar $MFL cinsindendir. Ek kaleci grubu, aralığındaki ilk ek saha oyuncusu grubuyla aynı fiyattadır.
Yükseltme bedeli, o grubun eski ve yeni aralıktaki fiyat farkıdır. Örneğin ilk satın alınan grubu Spark/Flint’ten Stone/Ice’a yükseltmek 1.000 $MFL tutar. Erken alıp sonra yükseltmek, doğrudan üst aralıkta almakla aynı toplam maliyete gelir. Yükseltmeler kalıcıdır.
Daha yüksek aralık, oyuncuları daha hızlı geliştirmez. Yalnızca grubun hangi kademelerde çalışabileceğini belirler. Seansı antrenör, odak ve yoğunluk belirler.
Ziyaretçiler kulübün gruplarını ve tuttuğu antrenörleri görebilir. Oyuncu dağılımı ve antrenör ücretleri gizli kalır.
Antrenmanın sınırları
Antrenman özellikleri değiştirir, pozisyonları değil. Yeni pozisyon öğretmez veya oyuncuyu potansiyelinin üzerine çıkarmaz. Ana pozisyon OVR’si potansiyele ulaştığında özellik gelişimi durur.
Özel antrenman kulüp oyuncuları içindir. Serbest oyuncuların Gelişim Merkezi’nde ayrı bir seçeneği vardır.
