Gelişim ve XP
MFL'deki her oyuncu ham potansiyelden zirve performansa dogru bir yolculukta. Ne kadar hizli ulasacaklari ve ne kadar yukselecekleri tamamen deneyimlerini nasil yonettigiine baglidir.
Antrenman ve maç XP’si
Antrenman ve maçlar, temel gelişimin iki yarısını oluşturur. Antrenör, yoğunluk, performans, rakip ve kariyer etkenleri sonucu değiştirebilir. Bu nedenle 50/50, her oyuncunun gerçek sezonunu değil başlangıç dengesini anlatır.
Antrenman XP’si
Kulüp oyuncuları sezon boyunca 08:00 UTC’de, kayıtlı grupların, antrenörlerin, odağın ve yoğunluğun doğrultusunda çalışır. Normal yoğunlukta dengeli antrenman ücretsiz kalır.
Enerjisi %60 veya daha düşük olan oyuncu o seansta antrenman XP’si kazanmaz. Grup ayarı ne olursa olsun düşük yoğunluktaymış gibi toparlanır. Serbest oyuncular kulüp antrenmanı almaz; uygun olanlar Gelişim Merkezi’ne kaydolabilir.
Maça katılım
Oyuna girmeyen yedekler dahil, maç kadrosundaki herkes maç XP’si kazanır. Miktar; ilk on birde başlama, sonradan girme veya yedek kalma durumuna ve oynanan dakikalara bağlıdır.
| Maçtaki rol | İlk on birde tam 90 dakikanın temel XP’sinden aldığı pay |
|---|---|
| Oyuna girmeyen yedek | Yaklaşık %5 |
| Oyuna giren yedek | Katılım payı ve oynanan her dakika için XP |
| İlk on bir oyuncusu | Daha büyük başlangıç payı ve oynanan her dakika için XP |
| 90 dakikanın tamamını oynayan ilk on bir oyuncusu | %100 |
Aynı dakika sayısında ilk on bir oyuncusu, sonradan girenden daha çok kazanır. Kısa süreler de anlamlıdır: yedekten on dakika yaklaşık tam maçın dörtte birini, yarım saat yaklaşık %40’ını verir. Aşılması gereken süre eşikleri yoktur; her dakika katkı sağlar.
Bir maçı ilk on bir oyuncusuyla yedeğe paylaştırmak, ikisi de katılım payı aldığı için tek oyuncunun 90 dakika oynamasından daha fazla toplam XP üretir. Kadro dışında kalan oyuncu tam dinlenir ama maç XP’si almaz.
Maç XP’si sezon boyunca eşit tempoda kazanılır. Oyuncunun ilk maçlarındaki eski bonus kaldırılmıştır. Eşdeğer süreler ilk haftada da sezon sonunda da aynı temel XP’yi verir. Maçların yaklaşık %80’inin tüm temel maç XP’sini sağlaması yönündeki eski bilgi artık geçerli değildir.
Hükmen kaybeden takım maç XP’si almaz. Geçerli kadroyla çıkan rakip temel XP almaya devam eder: ilk on bire tam maç, yedeklere oyuna girmeyen yedek payı verilir.
XP kazanımını etkileyenler
Maç notuna göre bonus ve cezalar
Oyuncunun her mactan sonraki performans derecelendirmesi kazandiklari XP'yi ayarlar. Yuksek performans gosterenler odullendirilir. Dusuk performanslar XP'yi azaltir, ancak kotu bir mactan asla XP kaybedemezsin.
| Sezon Ort. Mac Derecelendirmesi | XP Bonusu veya Cezasi |
|---|---|
| 3 | -%33 |
| 4 | -%20 |
| 5 | -%9 |
| 6 | -%1 |
| 6.5 | %0 (temel) |
| 7 | +%1 |
| 8 | +%7 |
| 9 | +%18 |
| 10 | +%35 |
Rakibin gücü
Oyun zorlananmayi odullendirir. Oyuncunun OVR'si rakip takimin ortalamasindan onemli olcude yuksekse, mac XP'si azaltilir. Benzer derecelendirmeli rakiplere karsi rekabetci maclar en fazla buyumeyi saglar.
| Oyuncu OVR Farki vs. Rakip | Mac XP Cezasi |
|---|---|
| 0 veya alti | Ceza yok |
| 2 | -%2 |
| 4 | -%8 |
| 6 | -%17 |
| 8 | -%28 |
| 10 | -%42 |
| 15 | -%75 |
| 20+ | -%90 ile -%100 |
Takım arkadaşlarının kalitesi
Bir oyuncunun OVR'si kendi takim ortalamasinin (kadrodaki ilk 16 oyuncu) cok ustundeyse, antrenman XP'si duser. Amatorlerle cevrili bir superstarin antrenmanda zorlanmasi beklenmez.
| Oyuncu OVR Farki vs. Takim Ort. | Antrenman XP Cezasi |
|---|---|
| 0 veya alti | Ceza yok |
| 2 | -%1 |
| 4 | -%2 |
| 6 | -%5 |
| 8 | -%8 |
| 10 | -%13 |
| 15 | -%28 |
| 20+ | -%50 |
Kupada ilerleme
Derin IMFF Cup yolculuklari sezonluk XP'yi normal %100 tavaninin uzerine cikarabilir. Bu ekstra eleme turlari saf bonus deneyimdir. Kupa yarismalaarini ciddiye almanin ve guclu kadrolar cikarmanin bir baska nedeni.
Zirve yaşı
Her oyuncunun gizli bir Zirve Yasi vardir, bu da kariyer yonetimi optimal oldugunda potansiyellerinin %80'ine ulasacaklari yasidir. Ortalama Zirve Yasi 26'dir, ancak oyuncunun baslangic yasina gore degisir. POT gibi, Zirve Yasi bir kez, rastgele uretilir ve degistirilemez.
Oyuncular icin bir Zirve Yasi tanimlamak, gercek dunyada futbolda gorulen zirve performans yillarini yansitarak realizm katar. Ayrica oyuncu gelisiminde degiskenlik ve farkli ilerleme yollari sunar, kariyer yonetimini daha az ongourulebilir ve daha ilgi cekici hale getirir.
Cogu durumda, oyuncular 32 yasina kadar potansiyellerini tamamen gerceklesctirecektir.
.png)
Ayni antrenman ve oyun suresiyle benzer oyuncular icin farkli zirve yasinin etkisi.
Iki oyuncu ayni yasi, POT'u ve baslangic OVR'sini paylassa bile, farkli zirve yaslari cok farkli ilerleme yaylari olusturur. Her ikisi de 18 yasinda 60 OVR ile baslayan iki oyuncuyu ele alalim. Oyuncu A'nin POT'u 80 ve zirve yasi 24'tur. Oyuncu B'nin POT'u 70 ve zirve yasi 20'dir. Oyuncu B baslangicta kariyerinin erken doneminde daha hizli ilerler. Ancak zirve yasina ulastiktan sonra Oyuncu B'nin ilerlemesi durgunlasirken, Oyuncu A gelismeye devam eder ve sonunda daha iyi oyuncu olur.
Bir oyuncu XP kaçırırsa ne olur?
Eksik XP, oyuncunun zirve yaşıyla ilişkili gelişim aşamasına ulaşmasını geciktirir. Gizli zirve yaşı değeri değişmez. Bir sezonluk XP kaçırmak gelişimi yaklaşık bir sezon geciktirir. Birkaç sezon oynamamak gibi büyük kayıplarda yaşa bağlı XP cezasının etkisi birikir ve tam potansiyele ulaşmak çok daha zorlaşabilir.
Her oyuncu farklıdır
Başlangıç özellikleri, pozisyonu ve yaşı aynı iki oyuncu AYNI gelişim yolunu izlemez. Dengeli gelişimde XP’nin temel bir bölümü altı özelliğe eşit dağılır. Kalanı, OVR hesabındaki ağırlıklarla pozisyonun önemli özelliklerine dağıtılır. Böylece bir stoper DEF için SHO’nun iki katından fazla XP alır. Özel antrenman odağı gelişimin antrenman payını yeniden dağıtır; maç payını değiştirmez.
Bunun uzerinde, her ozelligin seviye atlamasi icin gereken XP miktari dogrusal degildir ve kariyer boyunca onemli olcude degisebilir. Her ozellik kendi benzersiz hizinda gelisir ve bu hiz bir seviyeden digerine degisebilir. Forvetin klinik bir bitirici olarak gelisebilirken ayni bir diger fiziksel bir hedef adam olabilir.
Bu bir hata degil. Tamami da bu. Her oyuncu kendi hikayesini yazar.
Gelişimi yavaşlatan diğer etkenler
- Yaslanma: 30 yasindan sonra, bir oyuncunun XP kazanma yeteneegi azalir. 36 yasina kadar oyuncular normalde kazanacaklari toplam XP'nin yaklasik yarisini alir.
- Nadirlik sinirlari: Bir nadirlik kademesinden digerine gecis (ornegin 64'ten 65 OVR'ye) normal bir seviye atlamadan biraz daha zordur.
- Yuksek OVR: Bir oyuncunun OVR'si ne kadar yuksekse, daha ileri ilerlemek o kadar zordur. Yalnizca en olaganustu ve olagan ustu yonetilen oyuncular en yuksek seviyelere ulasir.
.png)
A, B ve C oyunculari hepsi 18 yasinda, baslangic OVR 60 ve POT 80. Ilerleme yollari oldukca farklidir.
.png)
Ayni antrenman ve oyun suresiyle ayni oyuncular icin farkli kariyer yollari.
.png)
Ayni oyuncular icin kariyer sonunda 5 farkli beceri seti ornegi.
